Ehrgeiz เป็นเกมต่อสู้ 3 มิติที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 โดยมีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการประลองเพื่อชิงดาบในตำนาน รูปแบบการเล่นโดดเด่นด้วยการเคลื่อนไหวแบบ 360 องศาเต็มรูปแบบ ซึ่งต่างจากเกมต่อสู้ทั่วไปที่ต้องหันหน้าเข้าหากัน ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครที่มีทั้งตัวละครออริจินัลและตัวละครจาก Final Fantasy VII (โดยเฉพาะในเวอร์ชัน PlayStation) เพื่อต่อสู้ในสนามประลอง เกมนี้ผสมผสานกลไกของเกมมวยปล้ำเข้ากับแนวแอ็กชันต่อสู้แบบรวดเร็ว
","tokens":{"input":2221,"output":151,"total":2372}}เกมต่อสู้สามมิติเกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 บนเครื่องอาร์เคด และตามมาด้วยเวอร์ชันสำหรับเครื่องเพลย์สเตชันในเวลาต่อมา ปัจจุบันสามารถเข้าถึงได้ผ่านแพลตฟอร์ม PlayStation Portable และ PlayStation 3 ในรูปแบบดิจิทัล เนื้อเรื่องหลักเกี่ยวข้องกับดาบในตำนานที่ทรงพลังนามว่า Ehrgeiz ซึ่งถูกผนึกไว้ และการจะปลดผนึกได้นั้นต้องใช้ศิลา Ehrgeiz เท่านั้น โดยศิลานี้ถูกนำมาเป็นรางวัลสูงสุดในการแข่งขันประลองยุทธ์ครั้งยิ่งใหญ่
\nรูปแบบการเล่นของเกมนี้มีความแตกต่างจากเกมต่อสู้ 3 มิติส่วนใหญ่ในยุคนั้นอย่างชัดเจน เนื่องจากได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแนวคิดของเกมมวยปล้ำและการเคลื่อนไหวแบบ 360 องศาเต็มรูปแบบ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่สืบทอดมาจากซีรีส์เกมต่อสู้ก่อนหน้าของทีมพัฒนา
\n\nคุณสมบัติทางกลไกที่สำคัญที่สุดคือ การเคลื่อนที่แบบอิสระรอบตัวคู่ต่อสู้ได้ 360 องศา ซึ่งหมายความว่านักสู้ไม่จำเป็นต้องหันหน้าเข้าหากันตลอดเวลา ทำให้เกิดมิติในการควบคุมพื้นที่และการวางตำแหน่งที่ลึกซึ้งกว่าเกมต่อสู้ทั่วไป ผู้เล่นสามารถเดินอ้อมหรือเคลื่อนที่ไปด้านหลังคู่ต่อสู้ได้ตลอดเวลาเพื่อหาจังหวะโจมตี
\n\nแม้ว่าแกนหลักจะเป็นเกมต่อสู้ (Fighting) แต่เกมนี้ยังมีการผสมผสานองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับกลไกของเกมสวมบทบาท (RPG) เข้ามาในโครงสร้าง รวมถึงความรวดเร็วและแอ็กชันที่พบได้ในเกมแนวอาร์เคดและเกมแนวตะลุมบอน (Beat 'em up) ด้วย
\n\nรายชื่อตัวละครในเกมประกอบด้วยตัวละครดั้งเดิมที่สร้างขึ้นมาเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะ ควบคู่ไปกับตัวละครที่มีชื่อเสียงจากจักรวาลเกมสวมบทบาท Final Fantasy VII แม้ว่าเวอร์ชันอาร์เคดเริ่มต้นจะมีตัวละครรับเชิญจาก FFVII ในจำนวนจำกัด แต่เวอร์ชันสำหรับ PlayStation ได้ขยายรายชื่อให้มีตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบจากจักรวาลนั้นเพิ่มเข้ามาอีกหลายตัว
\n\nความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือระบบการเคลื่อนที่ที่เน้นอิสระในการหมุนตัวอย่างสมบูรณ์ และการนำกลไกการจับล็อกและการควบคุมตำแหน่งแบบมวยปล้ำมาใช้ การออกแบบนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นต้องให้ความสำคัญกับการรับรู้พื้นที่และการควบคุมสังเวียนระหว่างการต่อสู้อย่างมาก
\n\nณ ปัจจุบัน เกมนี้ยังไม่มีการเปิดตัวเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) หรือส่วนขยาย (Expansion) อย่างเป็นทางการเพิ่มเติมจากผู้พัฒนา
","tokens":{"input":2415,"output":725,"total":3140}}