Dezaemon 3D คือชุดเครื่องมือสร้างเกมแนวชูตเตอร์สำหรับ Nintendo 64 ที่วางจำหน่ายในปี 1998 ในญี่ปุ่น ผู้เล่นสามารถออกแบบด่านเกมยิงของตนเองได้อย่างละเอียด ตั้งแต่การจัดวางด่านไปจนถึงการสร้างบอสเฉพาะ และใส่เพลงประกอบที่กำหนดเองได้ จุดเด่นคือการให้ผู้ใช้สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมยิงแบบเลื่อนฉากแนวตั้งด้วยตนเอง แม้ว่าตัวเกมจะเน้นที่การสร้างสรรค์ แต่ผลลัพธ์ที่ได้ก็คือเกมที่สามารถเล่นได้ทันที
","tokens":{"input":2022,"output":130,"total":2152}}นี่คือซอฟต์แวร์เกมหลักที่เปิดตัวในปี 1998 สำหรับเครื่องเล่น Nintendo 64 โดยมีจุดเด่นที่ไม่เหมือนใครคือการผสมผสานระหว่างการสร้างสรรค์และการเล่นเกมแนวชูตเตอร์ (Shooter) โดยแกนหลักของเกมนี้คือการเป็น เครื่องมือสร้างเกม ที่ให้ผู้เล่นออกแบบและประกอบฉากเกมยิงของตนเอง ซึ่งมีรูปแบบคล้ายกับเกมยิงแบบเลื่อนฉากในแนวตั้ง (Vertical Scrolling Shooter) ที่คุ้นเคย แม้ว่าประสบการณ์หลักจะเน้นไปที่การสร้างสรรค์ แต่ฉากที่สร้างขึ้นนั้นสามารถนำไปเล่นได้ทันทีหลังจากการออกแบบเสร็จสิ้น
\nเสน่ห์หลักของซอฟต์แวร์นี้อยู่ที่ชุดเครื่องมือแก้ไข (Editor Suite) ที่มีความสามารถสูง ผู้เล่นจะได้รับการควบคุมอย่างละเอียดในการสร้างฉากเกมยิง ซึ่งขยายขอบเขตไปไกลกว่าแค่การจัดวางเลย์เอาต์ แต่ยังรวมถึงการปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมในเชิงลึก
\n\nระบบการสร้างสรรค์นี้มีตัวเลือกมากมายสำหรับการปรับแต่งประสบการณ์ของผู้เล่น ฟีเจอร์สำคัญที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ ได้แก่:
\nเนื้อหาที่ได้จากการสร้างสรรค์นี้จะอิงจากรูปแบบเกมยิงแบบเลื่อนฉากในแนวตั้งที่ได้รับการยอมรับ เพื่อเป็นโครงสร้างพื้นฐานให้ผู้ใช้สร้างความท้าทายเฉพาะตัวของตนเอง
\n\nเกมหลักนี้วางจำหน่ายเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 1998 สำหรับเครื่องเล่น Nintendo 64 มันเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน แม้ว่าเดิมทีจะมีการพัฒนาควบคู่ไปกับแผ่นดิสก์เสริมสำหรับอุปกรณ์เสริม 64DD ซึ่งสุดท้ายก็ไม่เคยถูกวางจำหน่าย
\n\nณ วันที่ปัจจุบันนี้ ยังไม่มีเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) ที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการสำหรับเกมนี้ มีการระบุถึงส่วนขยายหนึ่งรายการ ซึ่งหมายถึงส่วนประกอบ 64DD ที่กล่าวถึงข้างต้นซึ่งไม่เคยถูกปล่อยออกมา เกมนี้ยังไม่ได้รับการสร้างใหม่ (Remake) หรือการปรับปรุงกราฟิก (Remaster) ใดๆ นับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก
\n\nจุดที่ทำให้ซอฟต์แวร์นี้แตกต่างอย่างชัดเจนคือการเน้นไปที่ เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ภายในกรอบของเกมแนวชูตเตอร์ กลไกหลักไม่ได้อยู่ที่การเล่นฉากที่ถูกสร้างไว้ล่วงหน้า แต่อยู่ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักออกแบบ เพื่อปรับปรุงการออกแบบด่าน การวางตำแหน่งศัตรู และการให้คะแนนทางดนตรี เพื่อสร้างความท้าทายในการยิงที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง
","tokens":{"input":2212,"output":795,"total":3007}}