Battle Arena Toshinden เป็นเกมต่อสู้ 3 มิติที่เปิดตัวในปี 1995 บน PlayStation และ DOS แก่นของเกมคือการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ Toshin Daibukai โดยผู้เล่นต้องเลือกนักสู้ 1 ใน 10 คน เพื่อต่อสู้แบบตัวต่อตัว ชนะคู่ต่อสู้เพื่อเป็นแชมป์ จุดเด่นคือการใช้การเคลื่อนที่ในพื้นที่ 3 มิติเพื่อหลบหลีกและวางตำแหน่ง ซึ่งเพิ่มมิติให้กับการต่อสู้แบบดั้งเดิม เหมาะสำหรับผู้ที่สนใจเกมต่อสู้ยุคบุกเบิกที่มีระบบการเคลื่อนที่แบบสามมิติ
","tokens":{"input":2170,"output":144,"total":2314}}เกมต่อสู้หลักเกมนี้ เปิดตัวครั้งแรกในปี 1995 โดยนำเสนอการต่อสู้แบบสามมิติ (3D) บนแพลตฟอร์มคอนโซลยุคแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนเครื่อง PlayStation ควบคู่ไปกับเวอร์ชันสำหรับ DOS เนื้อเรื่องหลักจะมุ่งเน้นไปที่การแข่งขัน \"โทชิน ไดบุไค\" (Toshin Daibukai) ซึ่งเป็นการประลองศิลปะการต่อสู้ที่มีเดิมพันสูง โดยมีนักสู้ที่เก่งกาจที่สุดสิบคนจากทั่วโลกเข้าร่วม การจะคว้าชัยชนะในการประลองสุดโหดนี้ได้นั้น ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะต้องมีสมาธิอย่างเต็มที่ เพราะความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยอาจนำไปสู่การพ่ายแพ้ได้
\nประสบการณ์การเล่นถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการต่อสู้แบบตัวต่อตัว โดยผู้เล่นจะต้องเลือกตัวละครนักสู้ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเพื่อเข้าสู่สังเวียน การเล่นจะดำเนินไปตามกฎกติกาของเกมต่อสู้มาตรฐาน โดยเน้นที่การฝึกฝนและจดจำชุดท่าโจมตีเฉพาะตัวของตัวละคร รวมถึงการจับจังหวะในการป้องกันและการโจมตี
\n\nคุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมต่อสู้เกมนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับยุคสมัยนั้น คือการนำ การเคลื่อนที่แบบ 3 มิติ เข้ามาใช้ในสนามประลอง แม้ว่าการโจมตีหลักจะยังคงเกิดขึ้นบนระนาบ 2 มิติ แต่ผู้เล่นมีความสามารถในการหลบหลีกไปด้านข้าง หรือเคลื่อนที่เข้าสู่ฉากหลัง/ฉากหน้าของเวที ซึ่งเป็นการเพิ่มมิติของการรับรู้เชิงพื้นที่เข้าไปในกลไกการต่อสู้แบบดั้งเดิม ระบบการเคลื่อนไหวนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถหลบหลีกการโจมตีระยะไกล หรือจัดตำแหน่งใหม่เพื่อสร้างความได้เปรียบทางยุทธวิธี
\n\nบรรยากาศของเกมถูกขับเคลื่อนด้วยลักษณะการแข่งขันที่เข้มข้น นักสู้แต่ละคนมีแรงจูงใจและรูปแบบการต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งช่วยเสริมความตึงเครียดของการแข่งขันโดยรวม ตัวเกมมุ่งเน้นไปที่ความท้าทายด้านศิลปะการต่อสู้ที่นำเสนอโดยการแข่งขันโทชิน ไดบุไค
\n\nนี่คือเกมหลักที่วางจำหน่ายแบบสมบูรณ์ในตัวเอง ณ ปัจจุบัน ยังไม่มีการประกาศเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) ส่วนเสริม หรือโมดูลเนื้อเรื่องเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้
\n\nผู้เล่นสามารถคาดหวังประสบการณ์การต่อสู้แบบ 3 มิติที่เป็นรากฐานสำคัญของเกมต่อสู้ในยุคกลางทศวรรษ 1990 วงจรการเล่นหลักเกี่ยวข้องกับการผ่านด่านการแข่งขันไปเรื่อย ๆ โดยการเอาชนะคู่ต่อสู้ตามลำดับจนกว่าจะถึงการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายเพื่อคว้าตำแหน่งแชมป์ ความน่าสนใจของเกมอยู่ที่การฝึกฝนชุดท่าเฉพาะตัวของตัวละครที่มีให้เลือก และการใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนที่แบบ 3 มิติเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้
","tokens":{"input":2362,"output":788,"total":3150}}
A VRT-X model Tiger handheld based on Battle Arena Toshinden.

A Tiger Electronics port of Battle Arena Toshinden. In the same year Tiger released two handheld versions, for R-Zone and VRT-X.

Battle Arena Toshinden was ported to the Game Boy by Takara in 1996, titled Nettou Toshinden in Japan. The game is based mostly on the original PlayStation version, but it includes a slightly altered story mode and an early appearance of the character Uranus and the Battle Arena Toshinden 2 version of Gaia (without his armor).

Be prepared to meet your maker! Anything goes in this 360-degree tournament fighter - upgraded for Sega Saturn. You've got to pulverize all 9 opponents - including the never-before-seen Kupeed - with a vast array of special combo moves and expert weapons skills! Losing means paying the ultimate price - your life! Includes a never-before-seen new character and tons of deadly new moves! If you are successful, even greater challenges await you as hidden challengers emerge to take you on!