1x1 คือ Mod สำหรับ Doom II ที่นำเสนอความท้าทายด้านการออกแบบสุดขีด โดยทุกด่าน (24 ด่าน) จะถูกจำกัดให้ใช้พื้นผิว (texture) และพื้นราบ (flat) เพียงอย่างละหนึ่งชนิดเท่านั้น (ยกเว้นสวิตช์และท้องฟ้า) ผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์เกมยิง (Shooter) ที่เน้นการใช้รูปทรงเรขาคณิตและการจัดวางศัตรูเพื่อสร้างความยาก ซึ่งความท้าทายมีตั้งแต่ระดับกลางไปจนถึงยากมาก แม้จะรองรับการปรับระดับความยาก แต่การเริ่มต้นด้วยปืนพกเป็นแนวคิดหลักของโปรเจกต์ชุมชนนี้
","tokens":{"input":2034,"output":154,"total":2188}}นี่คือผลงานการดัดแปลง (Mod) ที่สร้างขึ้นโดยชุมชนผู้เล่น โดยมีพื้นฐานมาจากเกมยิงคลาสสิกอย่าง Doom II: Hell on Earth เนื้อหานี้เปิดตัวในช่วงเดือนสิงหาคม ปี 2023 และสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์ม PC ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows ในฐานะที่เป็น Mod เนื้อหานี้ได้ทำการเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมเนื้อหาเข้าไปในประสบการณ์ของเกมหลัก มอบความท้าทายใหม่ที่สร้างขึ้นภายใต้กรอบของเกมยิงที่คุ้นเคยและเข้มข้น
\nลักษณะเด่นที่สุดของโปรเจกต์นี้คือข้อจำกัดด้านโครงสร้างที่เข้มงวด แผนที่ทั้งหมดถูกออกแบบภายใต้กฎความสวยงามและการออกแบบที่เคร่งครัด นั่นคือ แต่ละด่านจะใช้ พื้นผิว (texture) เพียง 1 ชนิด และพื้นผิวเรียบ (flat) เพียง 1 ชนิด เท่านั้น ข้อยกเว้นถูกจำกัดไว้สำหรับพื้นผิวเดียวที่ใช้สำหรับสวิตช์ และพื้นผิวท้องฟ้า (F_SKY) ที่จำเป็น ซึ่งพื้นผิวท้องฟ้าเองก็ต้องถูกถ่ายโอนพื้นผิวที่ได้รับอนุญาตมาใช้เท่านั้น ข้อจำกัดนี้บังคับให้ผู้สร้างต้องพึ่งพาการจัดวางรูปทรงเรขาคณิต แสง และการวางตำแหน่งศัตรูทั้งหมดในการกำหนดบรรยากาศและการไหลของด่านทั้ง 24 ด่านที่มีให้
\n\nชุดเนื้อหานี้ประกอบด้วยแผนที่ทั้งหมด 24 ด่าน ซึ่งสร้างสรรค์โดยผู้เขียนหลายคนภายในโครงการชุมชน แผนที่เหล่านี้ถูกออกแบบมาให้เข้ากันได้กับมาตรฐาน MBF21 ซึ่งเป็นการขยายขีดความสามารถของเอนจิ้นดั้งเดิม สเปกตรัมความยากของด่านมีความกว้างอย่างเห็นได้ชัด โดยเริ่มตั้งแต่ความท้าทายที่เทียบเท่ากับช่วงต้นของการเล่นในระดับความยากสูง ไปจนถึงด่านที่ถูกอธิบายว่ามีความต้องการทักษะสูงมาก แม้ว่าจะมีการนำระบบปรับระดับความยากมาใช้เพื่อรองรับระดับทักษะที่แตกต่างกัน แต่โดยทั่วไปแล้วแผนที่เหล่านี้จะถูกจัดเรียงตามลำดับความยากแบบคร่าวๆ การออกแบบตั้งใจให้ผู้เล่นเริ่มต้นแต่ละด่านด้วยปืนพกเท่านั้น แม้ว่าเงื่อนไขการเริ่มต้นนี้จะไม่ถูกบังคับอย่างเคร่งครัดก็ตาม
\n\nเสน่ห์ที่ไม่เหมือนใครของโปรเจกต์นี้เกิดจากข้อจำกัดด้านสุนทรียศาสตร์ที่รุนแรง การจำกัดรายละเอียดของสภาพแวดล้อมไว้ที่พื้นผิวเดียวและพื้นผิวเรียบเดียวต่อแผนที่ ทำให้จุดสนใจทั้งหมดถูกย้ายไปที่การรับรู้เชิงพื้นที่ การออกแบบการต่อสู้ และความชาญฉลาดในการวางผังด่าน ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่ความซ้ำซากทางสายตาถูกนำมาใช้เพื่อเน้นย้ำถึงความซับซ้อนทางสถาปัตยกรรม และความเข้มข้นของการยิง ซึ่งเป็นการผลักดันขีดจำกัดของสิ่งที่สามารถทำได้ภายใต้ข้อกำหนดที่เข้มงวดเช่นนี้
\n\nชุดการดัดแปลงนี้เป็นเนื้อหาที่สมบูรณ์ในตัวเอง ในขณะนี้ยังไม่มีรายการเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) ส่วนเสริม หรือการสร้างใหม่แยกต่างหากที่เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่โดยชุมชนนี้ เนื้อหาที่ให้มาพร้อมกับการเปิดตัวในปี 2023 ถือเป็นข้อเสนอที่สมบูรณ์แล้ว
","tokens":{"input":2222,"output":851,"total":3073}}