Sid Meier's Civilization III: Conquests är den andra expansionen till strategispelet Civ III, utgiven 2003. Den kräver grundspelet och fördjupar upplevelsen genom att lägga till åtta nya civilisationer, nya styrelseskick (Feodalism och Fascism) samt nya resurser och terrängtyper som träsk och vulkaner. Kärnan i expansionen är introduktionen av historiska scenarier, kortare utmaningar fokuserade på specifika epoker, vilket ökar omspelbarheten avsevärt för PC-strategifantaster.
","tokens":{"input":2749,"output":137,"total":2886}}För att stödja dessa nya kulturer och förfina de befintliga har två nya specialegenskaper implementerats: sjöfart och jordbruk. Dessa egenskaper utnyttjas av de nya civilisationerna – till exempel är Sumererna vetenskapliga och jordbruksinriktade – medan vissa ursprungliga civilisationer har uppdaterats för att bättre återspegla historiska styrkor.
\n\nDessutom vidgas det politiska landskapet med introduktionen av två nya styrelseskick: Feodalism och Fascism. Spelare kan också sträva efter att bygga nya Världens Underverk, såsom Zeusstatyn och Mausoleet i Halikarnassos.
\n\nFyra nya bonusresurser har lagts till, varav två erbjuder matbonusar till tidigare mindre lönsamma terrängtyper. Dessa inkluderar Oaser i öknar, tropisk frukt i djungler, socker på slätter och kullar, samt tobak på gräsmarker och kullar.
\nTvå nya terrängtyper finns också: träskmarker och vulkaner. Städer kan inte grundas på träskmarker, och medborgare som arbetar på en träskruta riskerar sjukdom. Vulkaner utgör ett dynamiskt hot, kapabla att periodvis få utbrott som förstör närliggande förbättringar, städer och enheter i närliggande rutor.
\n\nDetta innehåll anses generellt vara en betydande förbättring av originalspelet och tillför ett påtagligt värde för omspelbarheten genom sina mångsidiga nya kulturer och fokuserade scenariolägen.
","tokens":{"input":2943,"output":963,"total":3906}}