Grand Theft Auto 64 var ett avbrutet projekt som avsåg att vara en port av det ursprungliga Grand Theft Auto till Nintendo 64. Spelet skulle erbjuda öppen värld-action med fokus på bilkörning, skjutande och uppdragsbaserad progression i en kriminell miljö. Då spelet aldrig släpptes saknas detaljerad information om dess slutgiltiga innehåll och spelmekanik.
Detta spel var avsett att vara en portning av det ursprungliga action-äventyret till Nintendo 64-plattformen. Projektet, som aldrig nådde en offentlig lansering, fokuserade på att anpassa den öppna världens spelmekanik till konsolens tekniska specifikationer vid den tiden. Spelupplevelsen skulle centreras kring en kriminell undre värld där spelaren navigerar genom en stadsmiljö.
Den primära spelupplevelsen var designad för att inkludera en blandning av fordonskontroll, skjutmekanik och uppdragsbaserad progression. Som ett spel i genren för öppen värld skulle det erbjuda spelaren frihet att utforska den digitala miljön mellan de huvudsakliga målen.
Titeln klassificeras inom genrerna action-äventyr, med starka inslag av körning och en kriminalitetstematik. Spelmoden var primärt fokuserad på en enspelarkampanj.
Huvudsyftet med utvecklingen var att återskapa den ursprungliga titeln på en ny hårdvaruplattform. Detta innebar att anpassa kontrollscheman och den visuella presentationen för att passa Nintendos konsol.
Eftersom spelet avbröts innan någon officiell presentation, är detaljerad information om unika funktioner eller system som skulle ha skiljt denna version från originalet begränsad. Fokus låg på att överföra den etablerade spelstrukturen till den nya plattformen, vilket innebar att spelaren skulle hantera uppdrag som ofta involverade att utföra handlingar inom den kriminella sfären.
Det är viktigt att notera att spelet aldrig släpptes kommersiellt. Följaktligen finns det ingen aktuell spelbar version eller information om dess slutgiltiga innehåll eller balansering.