Sacrilege — это мод для Quake, вышедший в 2025 году, который расширяет классический арена-шутер. Игровой процесс сосредоточен на сражениях с новыми монстрами, использовании уникального оружия и бонусов в рамках трех эпизодов. Отличительной чертой является динамичный дизайн уровней, использующий механики вроде wiremeshes и light lighthooks, что обеспечивает сложный опыт исследования и боя.
Этот проект представляет собой значительное расширение классического геймплея арена-шутеров, ориентированное на платформу ПК. Релиз состоялся в феврале 2025 года. Основной игровой процесс сосредоточен на динамичных сражениях, исследовании уровней и управлении ресурсами в условиях высокой интенсивности боя.
Игровой цикл включает прохождение трех отдельных эпизодов, каждый из которых состоит из пяти карт, а также доступ к секретным и финальным уровням. Игрокам предстоит сражаться с новыми типами противников, используя расширенный арсенал оружия и специальные усилители (power-ups). Акцент сделан на поддержании высокого темпа боя и постоянном движении.
В основе этого дополнения лежат механики, заимствованные из движка Re:Mobilize. Это позволяет реализовать более сложный и динамичный дизайн уровней. Ключевыми элементами являются использование wiremeshes (проволочных сеток) и light lighthooks (световых крюков), которые обеспечивают интерактивность окружения и новые возможности для навигации и позиционирования в бою.
В отличие от базового опыта, здесь представлен существенно обновленный набор врагов, требующий от игрока адаптации тактики. Сочетание новых видов оружия и уникальных механик взаимодействия с уровнем создает более сложный опыт исследования и боя, где правильное использование окружения играет важную роль в выживании.
Контент разделен на несколько крупных блоков. Помимо основных эпизодов, игрокам доступны дополнительные карты, которые часто содержат более сложные испытания или скрытые секреты. Это поощряет тщательное изучение каждого уровня.
Поскольку игра основана на модификации, сообщество активно участвует в её развитии и тестировании. Основные обновления после релиза были направлены на балансировку новых элементов геймплея и устранение выявленных технических неточностей, что стабилизировало опыт прохождения обновленных карт.