Ritual — это однопользовательский эпизод, вышедший в 2025 году, основанный на движке Quake. Геймплей сосредоточен на динамичных перестрелках и исследовании новых, специально созданных уровней. Проект включает 6 основных и 4 бонусных карты, предлагая фанатам классического шутера свежий контент с упором на ручное проектирование локаций.
Данный проект представляет собой дополнительный контент, разработанный для ПК-шутера, выпущенный в начале 2025 года. Он функционирует как самостоятельный эпизод, расширяющий оригинальный игровой опыт за счет новых уровней и задач, использующих ядро движка базовой игры.
Геймплей сосредоточен на скоростном шутере от первого лица. Игрокам предстоит перемещаться по специально спроектированным локациям, вступая в перестрелки с противниками. Основной цикл включает исследование уровней, поиск ресурсов и прохождение последовательности боевых столкновений для продвижения по сюжету эпизода.
Контент включает 6 основных уровней, предназначенных для прохождения основной кампании, а также 4 бонусных уровня. Эти дополнительные карты предлагают альтернативные или более сложные испытания для игроков, желающих глубже погрузиться в новый материал.
Ключевая особенность заключается в ручной проработке дизайна уровней. Разработчики сфокусировались на создании свежих, уникальных пространств, которые гармонично вписываются в атмосферу и механику оригинальной игры, предлагая знакомый геймплей в новой обертке.
Проект затрагивает темы, связанные с мистикой и оккультизмом, что отражается в дизайне окружения и, предположительно, в типе врагов и общих целях миссий. Это придает знакомому быстрому экшену более мрачный и загадочный оттенок.
Поскольку контент является дополнением к существующей платформе, его текущее состояние тесно связано с стабильностью базового движка. Сообщество ценит добавление свежего контента, который позволяет вновь пережить опыт классического шутера с новыми картами и задачами.
Этот контент ориентирован в первую очередь на поклонников оригинального шутера, которые ищут новые, качественно сделанные карты и вызовы, сохраняющие дух и высокую скорость геймплея, присущие исходной игре.