«Resident Evil» — это классический приключенческий хоррор, где вы, в роли оперативника S.T.A.R.S., заперты в особняке, полном зомби и мутантов, пытаясь раскрыть тайну вспышки инфекции. Геймплей основан на исследовании, решении головоломок и строгом управлении ограниченными ресурсами. Игра известна фиксированными углами камеры и полигональными 3D-моделями на 2D-фонах, что усиливает напряжение. Этот тайтл считается основоположником жанра survival horror.
","tokens":{"input":2421,"output":144,"total":2565}}Это основополагающий проект 1996 года в жанре \"Приключение\", который определил каноны целого направления в индустрии. Игроки берут на себя роли членов элитного отряда специального назначения S.T.A.R.S., отправленного для расследования исчезновения их \"Браво-команды\" в окрестностях города Раккун-Сити. После внезапного и пугающего столкновения выжившие агенты вынуждены искать убежище в огромном, изолированном особняке. Вскоре становится очевидно, что это место — лабиринт, кишащий нежитью и другими мутировавшими ужасами, заставляя выживших раскрывать мрачные тайны быстро распространяющейся инфекции.
\nОсновной игровой процесс сосредоточен на напряженном исследовании локаций, управлении ограниченными ресурсами и решении головоломок под постоянной угрозой.
\nИгра использует отличительный визуальный стиль: полигональные 3D-персонажи размещены на фоне заранее отрендеренных 2D-задников. Эта эстетика вносит значительный вклад в атмосферу, поскольку действие наблюдается через фиксированные, заранее заданные углы камеры, а не через свободно перемещаемую камеру в реальном времени. Такой контролируемый ракурс усиливает напряжение, поскольку игроки часто не знают об опасностях, скрывающихся за пределами текущего кадра.
\nВыживание зависит от тщательного управления инвентарем — необходимости решать, какие ограниченные предметы взять с собой — и методического перемещения по взаимосвязанным комнатам особняка. Боевые столкновения требуют экономии дефицитных боеприпасов и лечебных средств.
\n\nЭтот проект широко признан как игра, которая создала и популяризировала термин \"survival horror\" (выживание в условиях ужаса). Основной акцент сделан не на прямой конфронтации, а на создании среды постоянного страха и уязвимости. Игроки должны собирать воедино повествование через улики, найденные в окружении, и документы, разбросанные по поместью. Атмосфера пропитана саспенсом, где предпочтение отдается уклонению и стратегическому отступлению, а не агрессивному нападению.
\n\nИстория начинается, когда \"Альфа-команда\" прибывает на место, откуда в последний раз выходила связь с \"Браво-командой\", и немедленно подвергается нападению чудовищных псов. Вынужденные укрыться в особняке, выжившие агенты должны бороться за жизнь, пытаясь понять источник вспышки, превратившей окрестности в смертельную ловушку. Повествование раскрывается по мере того, как вы исследуете многочисленные крылья особняка, обнаруживая свидетельства незаконных биологических экспериментов, вышедших из-под контроля.
\n\nЭтот основной проект был изначально выпущен для платформ PlayStation и PC (Microsoft Windows). В качестве основополагающего тайтла, его ключевой опыт остается неизменным в различных версиях. Важно отметить, что эта оригинальная версия 1996 года имеет одну последующую реализацию в виде ремейка, выпущенного позже.
\nВ отношении данного основного продукта не существует официально выпущенного загружаемого контента (DLC) или расширений.
","tokens":{"input":2611,"output":872,"total":3483}}
Resident Evil was planned for a GameBoy Color adaptation in a project outsourced to British company HotGen Studios, Ltd. Intended for an Autumn 1999 release, it was repeatedly delayed due to programming issues, and ultimately cancelled in March 2000 in favour of M4, Ltd.'s alternate proposal for a new game made from the ground-up for the console, which became Resident Evil: Gaiden.

Resident Evil: Containment is a new total conversion mod for the original 1996 release of Resident Evil. It follows the story of Ghost, a member of the Umbrella Security Service, who was sent into the Arklay Research Facility to investigate a distress call. This mod occurs shortly before the events of Resident Evil 0 and Resident Evil. This mod is a stand-alone release

Time to re-experience this classic survival-horror game with Machine Learning upscaled backgrounds, seamless masks and many other small improvements in this all-in-one texture pack.

Experience the story of Albert Wesker as he fights his way out of the Arklay Research Facility and Spencer Mansion to escape before the entire complex self destructs in this exciting mod that takes place moments after the original game!

Resident Evil: Deadly Silence is an enhanced version of the original Resident Evil for the Nintendo DS. It was made to commemorate the tenth anniversary of the series. The key difference with the original game is the use of the dual screen and touch sensitive formats, among many gameplay additions. A primary map is displayed on the second screen, providing extra help in finding the important areas of the mansion. The lower touch screen can be used to open locks or, in a special 1st person perspective addition, fight off various versions of the evil dead. The game also includes wireless LAN support for up to four players with two different multiplayer game modes.

Resident Evil is the 2002 remake of the original 1996 video game of the same name featuring various improvements and gameplay overhaul. The game features all-new graphics and sound, and also incorporates gameplay elements from the earlier installments. While the overall plot remained mostly unchanged, several new areas and rooms were added to the game. This remake also features many additional modes, secrets and various endings over the original.

Resident Evil: Director's Cut is an arranged version of the original game produced to compensate for the highly publicized delay of the sequel Resident Evil 2. The game contains a new arranged mode with various changes made to the game. The original release of the Director's Cut advertised an uncut version of the opening cinema in full colour and never-before-seen. Notable aspects of this video include shots of a corpse with bites taken out of the face, close-ups of zombie dogs bleeding when shot, and graphic quick-cuts of Joseph being bitten by these dogs.

The Sega Saturn version, released in July 1997, added an unlockable battle mode in which the player must traverse through a series of rooms from the main game and eliminate all enemies within them with the weapons selected by the player. It features two exclusive enemies not in the main game: a zombie version of Wesker and a gold-colored Tyrant. The player's performance in the battle mode is graded at the end. The game's backgrounds were touched up to include more detail in this version. The Japanese version is the most gore-laden of all the platforms; after decapitating a crawling zombie with a kick, the head remains on the floor, and Plant 42 can cut the character before the game over screen; though the live-action footage is censored in the U.S. version. The Saturn version also features exclusive enemy monsters, such as a re-skinned breed of Hunters known as Ticks and a second Tyrant prior to the game's final battle in Chris's game. Exclusive outfits for Jill and Chris were added as well.

The Windows version, released in December 1996, featured the uncensored footage from the Japanese version, and the opening intro is in full color rather than black and white. It is the only version of Resident Evil that has all of the uncensored full motion video (FMV) sequences, which includes the uncensored introduction, Kenneth's death scene in its entirety, and ending.