Grand Theft Auto 64 era un proiect de portare pentru Nintendo 64, anulat înainte de lansare. Jocul viza adaptarea acțiunii open-world, incluzând condusul, luptele și misiunile bazate pe progresie într-un mediu al lumii interlope. Deoarece nu a fost lansat, detaliile specifice despre gameplay sau poveste nu sunt disponibile public.
Acest titlu reprezintă o adaptare planificată a jocului original de acțiune-aventură în lume deschisă, concepută pentru platforma Nintendo 64. Deși nu a fost lansat public, scopul său principal era transpunerea mecanicii de bază a francizei într-un mediu tehnic diferit, concentrându-se pe explorarea unui mediu urban complex, urmărirea obiectivelor bazate pe misiuni și interacțiunea cu elemente de conducere și luptă.
Proiectul a fost un port nefinalizat, ceea ce înseamnă că nu există informații concrete despre o dată de lansare sau conținut finalizat disponibil publicului. Prin urmare, detaliile despre caracteristicile specifice sau progresul narativ rămân la nivelul intenției inițiale de adaptare a structurii de joc existente pe noua consolă.
Gameplay-ul principal viza explorarea liberă în cadrul unei lumi care simula o metropolă, oferind jucătorului libertatea de a se angaja în diverse activități criminale. Sistemul de progresie era structurat în jurul acceptării și finalizării de misiuni, care implicau adesea secvențe de conducere rapidă și utilizarea armelor de foc.
Adaptarea la hardware-ul Nintendo 64 presupunea ajustarea elementelor de grafică și a sistemului de control pentru a se potrivi cu specificațiile și capacitățile acelei console. Accentul era pus pe menținerea senzației de libertate specifică genului, în ciuda limitărilor tehnice ale platformei țintă.
Jocul se încadra în tematica acțiunii criminale și a lumii interlope, explorând subiecte legate de infracționalitate și libertatea de a opera în afara legii. Setarea era una urbană, concepută pentru a servi drept fundal pentru urmărirea obiectivelor narative și a activităților secundare.
Scopul esențial al acestui proiect era de a aduce experiența de acțiune-aventură în lume deschisă, specifică seriei, pe o consolă nouă, extinzând astfel accesibilitatea jocului la o bază de utilizatori diferită la momentul respectiv. Se urmărea păstrarea elementelor definitorii ale genului, cum ar fi navigația vehiculelor și structura bazată pe obiective.