Produkcja Onimusha: Way of the Sword wchodzi w decydującą fazę, a Capcom skupia się obecnie na dopracowaniu jednego z najbardziej immersyjnych elementów gry: dynamicznej ścieżki dźwiękowej.
Nadchodzący powrót serii do feudalnej Japonii stawia na głęboki klimat, który będzie reagował bezpośrednio na poczynania gracza. Ścieżka dźwiękowa nie będzie jedynie tłem – muzyka ma płynnie zmieniać się w zależności od odwiedzanej lokacji oraz, co ciekawsze, aktualnego stanu psychicznego Musashiego. Oznacza to, że intensywność dźwięków będzie odzwierciedlać napięcie walki i wewnętrzną walkę bohatera z mocami Genma.
Dla fanów czekających na konkretne materiały z rozgrywki, Capcom przygotował specjalne wydarzenie w Japonii. Uczestnicy otrzymają dostęp do grywalnej wersji na PlayStation 5 (tej samej, która zrobiła wrażenie podczas Gamescom 2025). Producent Kadowaki podkreśla, że priorytetem zespołu jest umożliwienie graczom osobistego sprawdzenia mechaniki walki, zamiast publikowania pasywnych materiałów wideo.
Atrakcją wydarzenia będzie również ekskluzywny pokaz w technologii XR, prezentujący pojedynek Musashiego z Ganryu. Choć wideo to nie trafi do sprzedaży jako oddzielny produkt, ma ono zademonstrować niespotykaną dotąd dynamikę starć na miecze, którą Capcom chce przenieść do pełnej wersji gry. Wszystko wskazuje na to, że studio kładzie ogromny nacisk na to, by każde cięcie kataną było odczuwalne i satysfakcjonujące.
Premiera Onimusha: Way of the Sword planowana jest na koniec 2026 roku, a obecny sprint deweloperski sugeruje, że prace idą zgodnie z harmonogramem.
