Starry Studio odchodzi od formuły znanego z S3 Aberrant Progeny na rzecz znacznie bardziej dynamicznych wyzwań. Kluczowym elementem Gravity Abyss są regiony Gravity Imbalance, gdzie standardowe zasady fizyki przestają obowiązywać. Dla nas, Metas, oznacza to konieczność adaptacji do walki w warunkach zmiennej grawitacji, co znacząco wpłynie na mobilność podczas starć PvP i PvE.
Nowy sezon to także trzy główne tryby aktywności:
- Gravity Imbalance: Eksploracja stref z zaburzoną fizyką.
- Riftwalker Relic: Rywalizacja o potężne artefakty.
- Aerial Hunt: Powietrzne starcia z bossem Riftwalkerem, które wymagają opanowania nowych metod poruszania się.
W kwestii nagród, deweloperzy wprowadzają Abyssal Cores oraz Abyssal Essence. Te pierwsze zawierają rzadkie przedmioty, natomiast esencję wymienimy w dedykowanym sklepie sezonowym. To świetna wiadomość dla kolekcjonerów, bo do gry trafiają nowe Morphed Deviations, w tym Digby Boy, Atomic Lighter oraz Zapamander. Co więcej, do rotacji powracają ulubieńcy z pierwszego sezonu (Starfall Inversion).
Istotną zmianą techniczną jest optymalizacja warstw świata. Od teraz serwery będą jednocześnie obsługiwać Vision World oraz Basic World. Dzięki temu gracze mogą swobodnie decydować, w której wersji rzeczywistości chcą przebywać, co eliminuje konieczność przelogowywania się w celu udziału w konkretnych wydarzeniach sezonowych. To duży krok w stronę płynności rozgrywki w Once Human.
