Tomb Raider: Legend to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, która stanowiła restart serii, wprowadzając nową inkarnację Lary Croft. W tej odsłonie gracze eksplorują wymagające lokacje, rozwiązują zagadki środowiskowe i walczą. Kluczowym elementem jest płynniejszy, bardziej akrobatyczny system poruszania się, pozwalający na swobodne wspinanie się, nurkowanie i wykonywanie skoków. Fabuła koncentruje się na wyścigu Lary z dawną znajomą, Amandą Evert, o starożytny artefakt. Gra jest skierowana do fanów klasycznej eksploracji i rozwiązywania problemów w dynamicznym środowisku.
","tokens":{"input":2345,"output":174,"total":2519}}Pętla rozgrywki koncentruje się na nawigowaniu po złożonych środowiskach, rozwiązywaniu skomplikowanych łamigłówek otwierających nowe ścieżki oraz angażowaniu się w starcia bojowe. Kluczowym elementem tej odsłony jest ulepszona mobilność. Lara Croft nie jest już ograniczona sztywnymi ramami ruchowymi; gracze korzystają z bardziej płynnego i akrobatycznego poruszania się. Obejmuje to bieganie, nurkowanie, pływanie, wspinanie się po różnych powierzchniach, takich jak słupy i dachy, używanie tyrolek oraz wykonywanie akcji takich jak przewroty i salta, by pokonywać trudny teren.
\n\nEksploracja wymaga od graczy wykorzystania pełnego wachlarza umiejętności Lary do pokonywania wymagających krajobrazów. Postęp jest często blokowany przez zagadki środowiskowe, które należy rozwiązać, aby otworzyć nowe obszary lub odkryć ukryte sekrety. Atmosfera łączy starożytną tajemnicę z wysokooktanową przygodą, gdy gracze zagłębiają się w ruiny i zapomniane miejsca.
\n\nNarracja rozpoczyna się, gdy Lara Croft poszukuje znaczącego artefaktu z Ameryki Południowej. Jednak jej ekspedycja szybko zmienia kurs po napotkaniu postaci z jej przeszłości: zbuntowanej antropolog Amandy Evert. Uważana za zmarłą lata wcześniej podczas wypadku w peruwiańskim grobowcu – incydentu, z którego Lara była jedyną ocalałą – Amanda powraca z wyraźnym planem. Zarówno Lara, jak i Amanda znajdują się w wyścigu z czasem, u boku tajemniczego Jamesa Rutlanda Jr., aby zabezpieczyć starożytny i potężny artefakt.
\n\nTa główna odsłona została wydana na konsole Xbox 360, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 oraz system OnLive Game System. Jako podstawowe, samodzielne wydanie, nie zawiera oficjalnych dodatków do pobrania (DLC) ani ekspansji.
\n\nTę grę definiuje udana integracja klasycznych elementów przygodowych z nowoczesnym, responsywnym sterowaniem, co pozwala na większe poczucie swobody w poruszaniu się i interakcji ze środowiskiem, ustanawiając nowy fundament dla podróży tej postaci.
","tokens":{"input":2535,"output":797,"total":3332}}Mild violence

Unlike the previous mobile games, Tomb Raider: Legend was designed in 3D for high-end devices. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various enemies that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The J2ME version of Tomb Raider: Legend takes place in Tokyo, which was the third location of the original game. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various Yakuza members that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The GBA version of Lara Croft Tomb Raider: Legend is a side-scrolling platform game more similar to the DS version instead of the 3D console versions by a different development studio. Unlike the previous GBA game in the series, a side view is used instead of more titled, overhead camera perspective. Lara can also jump, attack with her guns, and she needs to swing to new platforms, avoid obstacles and take out enemies and animals in her way. Timing and precision is essential to reach platforms, much like the early Prince of Persia games. New guns are collected when enemies drop them, but this does not change the sprite of the weapon Lara is holding. There are also a number of vehicle sequences where Lara is driving a bike.

The Nintendo DS version of Tomb Raider: Legend differs significantly from its console counterparts. While it retains the original plot and cutscenes, the platforming and environmental puzzles have been adapted into a side-scrolling format with some 3D elements. The game also includes occasional motorcycle segments. Typically, the upper screen displays the main action, while the lower screen manages inventory, which is controlled using the stylus. During combat, the lower screen shifts to a first-person view, requiring players to tap enemies to defeat them. As in other versions, gameplay centers on retrieving artifacts in exotic locations; on the DS, players must blow into the microphone to dust them off. Although Lara moves primarily in two dimensions, the graphics are rendered in 3D, and the environments are often presented from varied angles, diverging from the traditional side-on perspective common in the genre.

The PSP version includes the full game and introduces a multiplayer mode called Tomb Trials. In this mode, players can race each other through tombs to see who finishes first or participate in a timed scavenger hunt for artifacts.

This version of Tomb Raider: Legend includes a few omissions, likely due to disc space limitations. The rolling demos that typically play when the game is left idle on the title screen have been removed, and the "Unfortunate Mishaps" video is also absent. Additionally, several visual filters used for explosions and motion blur have been removed, resulting in sharper textures but less visually striking explosions.