Sid Meier's Civilization III: Conquests to drugi i ostatni dodatek do strategii turowej, wymagający podstawowej wersji gry. Wprowadza on osiem nowych cywilizacji (m.in. Bizancjum, Holandia, Sumerowie), nowe cechy (żeglarska, rolnicza) oraz formy rządów (Feudalizm, Faszyzm). Dodano nowe zasoby i tereny, jak bagna i wulkany, a kluczowym elementem są historyczne scenariusze, oferujące krótsze wyzwania strategiczne. Rozszerzenie to znacząco pogłębia rozgrywkę z 2003 roku, zwiększając regrywalność.
","tokens":{"input":2751,"output":158,"total":2909}}Aby wesprzeć te nowe kultury i udoskonalić istniejące, wprowadzono dwie nowe cechy specjalne: żeglarską (seafaring) i rolniczą (agricultural). Cechy te są wykorzystywane przez nowe cywilizacje – na przykład Sumerowie są określeni jako Naukowi i Rolniczy – podczas gdy niektóre oryginalne cywilizacje zostały zaktualizowane, aby lepiej odzwierciedlać historyczne mocne strony.
\n\nPonadto krajobraz polityczny zostaje poszerzony o wprowadzenie dwóch nowych form rządów: Feudalizmu i Faszyzmu. Gracze mogą również dążyć do budowy nowych Cudów Świata, takich jak Statua Zeusa i Mauzoleum w Halikarnasie.
\n\nDodano cztery nowe zasoby bonusowe, z których dwa zapewniają premie do żywności na terenach wcześniej mniej opłacalnych. Obejmują one Oazy na pustyniach, owoce tropikalne w dżunglach, cukier na równinach i wzgórzach oraz tytoń na trawiastych terenach i wzgórzach.
\nWprowadzono również dwa nowe typy terenu: bagna i wulkany. Miast nie można zakładać na bagnach, a obywatele pracujący na bagnach ryzykują choroby. Wulkany stanowią dynamiczne zagrożenie, zdolne do okresowego wybuchu, niszcząc sąsiednie ulepszenia, miasta i jednostki na dotkniętych polach.
\n\nDodatek ten jest powszechnie uznawany za znaczące ulepszenie oryginalnej gry, dodając znaczną regrywalność poprzez różnorodne nowe kultury i skoncentrowane tryby scenariuszowe. Zmienia on również podstawowe mechaniki, wprowadzając nowe opcje polityczne i zasoby, które wpływają na rozwój cywilizacji na każdym etapie gry.
\n\n