I den nyeste utvikleroppdateringen går ION LANDS i dybden på hvordan de balanserer ambisjonen om tusenvis av innbyggere med kravet til stabil ytelse. For oss spillere betyr dette en by som føles levende uten at PC-en tar fyr hver gang vi går inn på en travel nattklubb.
Hjertet i denne optimaliseringen er det nye «Ghost»-systemet for NPC-er. I stedet for å simulere hver eneste person i hele byen med full detaljrikdom, deles innbyggerne inn i tre nivåer. De som er utenfor ditt distrikt eksisterer kun som data, mens de som er i nærheten, men ute av syne, simuleres forenklet. Det er først når du ser dem at de materialiserer seg fullt ut. Dette støttes av «Object Pooling», en teknikk som gjenbruker ressurser i stedet for å laste dem inn på nytt hver gang, noe som fjerner de irriterende småhakkene i ytelsen vi ofte ser i åpne verdener.
Selv de små detaljene får teknisk kjærlighet. Fiskesystemet i Nivalis har individuelt simulerte fisker med egne glødende effekter. For å spare krefter rendres disse i lavere oppløsning, noe som gir den rette atmosfæren uten å stjele verdifulle bilder i sekundet fra selve bybildet.
Med tre forskjellige QA-team som nå tester alt fra lokalisering på 11 språk til maskinvarekompatibilitet, er det tydelig at studioet tar poleringen på alvor. I en by der korporasjonene bøtelegger deg for å puste, er det i det minste godt å vite at bildefrekvensen forblir stabil mens du bygger ditt imperium.
