Nivalis er et hovedspill som kombinerer RPG, simulator og eventyr i en voxel-basert cyberpunk-setting. Du bygger og driver bedrifter som restauranter, tilpasser leiligheter, og samhandler med innbyggere i en by preget av realistiske vær- og døgnsykluser. Spillet fokuserer på livssimulering innenfor en by som stadig møter utfordringer. Utgivelse er planlagt for 2025.
Dette er et hovedspill som blander elementer fra rollespill (RPG), simulator og eventyr. Spillet er satt til en cyberpunk-metropol bygget i voxel-grafikk, og utgivelsen er planlagt for 2025 på PC (Microsoft Windows).
Kjernen i spillopplevelsen dreier seg om å etablere og drive ulike forretninger i den dystopiske byen. Du vil ta ansvar for alt fra å bygge opp restauranter til å administrere nattklubber. Dette simuleringsaspektet krever at spilleren håndterer daglig drift, økonomi og kundeforhold.
Spillet tilbyr en livssimulering der spilleren må navigere i byens komplekse miljø. Utover forretningsdriften, innebærer spillet dyp tilpasning av din egen leilighet og interaksjon med et mangfold av byens innbyggere. Været og døgnets sykluser er realistisk implementert, noe som påvirker både forretningsdrift og byens atmosfære.
Den visuelle stilen, basert på voxels, gir byen et særegent utseende. Selv om du bygger opp din karriere og dine virksomheter, eksisterer byen under en konstant trussel, noe som legger et lag av spenning til den ellers rolige simuleringsloopen.
En sentral funksjon er de dynamiske værforholdene og den realistiske tidsmekanikken. Disse elementene er ikke bare kosmetiske; de har direkte innvirkning på hvilke aktiviteter som er tilgjengelige og hvordan du best kan drive dine etablissementer. Spilleren må kontinuerlig tilpasse seg endringer i omgivelsene for å opprettholde suksess.
Interaksjon med de ulike karakterene i byen er en viktig del av eventyr- og RPG-elementene. Disse relasjonene kan påvirke tilgangen til ressurser, oppdrag eller nye forretningsmuligheter i den store, åpne verdenen.
Spillet trekker veksler på rollespillmekanikker for karakterutvikling og historiefortelling, simulator-mekanikker for forretningsstyring og livssimulering, og eventyr-elementer gjennom utforskning av den voxel-baserte byen.