Sid Meier's Civilization IV er et turbasert strategispill der du leder en sivilisasjon fra antikken til fremtiden. Kjernemekanikken fokuserer på å utforske, utvide, utnytte og eliminere (4X), styre byer, forskning og diplomati. Unike trekk inkluderer håndtering av religion som en ressurs og bruken av \"Great People\" for å oppnå fordeler. Spillet, som kom ut i 2005, har fått to store utvidelser som fordyper strategiene.
","tokens":{"input":2244,"output":127,"total":2371}}Spilløkken sentrerer rundt den klassiske 4X-strukturen: eXplore (utforsk), eXpand (utvid), eXploit (utnytt) og eXterminate (utrydd). Spillere starter med én enkelt nybyggerenhet og må strategisk velge hvor de skal grunnlegge sin første by. Derfra blir administrasjonen av byressurser, produksjonskøer og borgerfordeling avgjørende for vekst. En nøkkelmekanikk som ble introdusert i denne utgaven, er vektleggingen av Statsstyre (Civics), som lar spillere velge styrings- og samfunnsstrukturer som påvirker alt fra religionsfrihet til økonomisk politikk, og dermed fundamentalt former sivilisasjonens karakter og kapasiteter.
\n\nTeknologisk fremgang håndteres via et omfattende teknologitre, som låser opp nye enheter, bygninger og statsstyre-alternativer etter hvert som forskningen skrider frem. Diplomati innebærer komplekse interaksjoner med rivaliserende ledere, ved bruk av handelsavtaler, spionasje og krigserklæringer. Kamp løses gjennom taktisk posisjonering og enhetssammensetning på et heksagonalt kartnett.
\n\nEt definerende trekk ved denne tittelen er integreringen av religion som en kraftig, håndterbar ressurs. Spillere kan grunnlegge religioner og spre deres innflytelse over kartet, noe som påvirker byenes lykke, handelsruter og til og med gir unike bonuser. Videre introduserte spillet konseptet Store Personligheter (Great People) – historiske figurer som vitenskapsmenn, kunstnere eller profeter – som kan opptjenes gjennom høy kulturell eller vitenskapelig produksjon og brukes til å utløse kraftige, spillendrende evner eller konstruere unike verdensundere.
\n\nAdministrasjonen av et ekspanderende imperium forenkles gjennom detaljerte bystyringsskjermer og det nevnte Statsstyre-systemet. Spillere må balansere befolkningens behov, håndtere lykkenivåer og sikre tilstrekkelig infrastrukturutvikling, som veier og handelsforbindelser, for å støtte sitt voksende territorium. Introduksjonen av spesialiserte regjeringsformer gir distinkte strategiske fordeler og ulemper, og tvinger spillere til å tilpasse sin langsiktige strategi basert på deres valgte utviklingsvei.
\n\nSelv om grunnspillet tilbyr en komplett opplevelse, har det blitt støttet av to store utvidelsespakker som introduserer betydelige nye mekanikker, systemer og innholdslag, noe som fordyper de strategiske mulighetene for spilleren.
\n\nDette strategispillet er tilgjengelig for spill på Microsoft Windows-PCer og Apple Macintosh-datamaskiner.
","tokens":{"input":2438,"output":950,"total":3388}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards human characters

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword is the second expansion pack for Civilization IV - the 2005 PC Game of the Year that has become a worldwide hit. The expansion focuses on the time periods after the invention of gunpowder and delivers 11 unique and challenging scenarios created by the development team at Firaxis as well as esteemed members of the Civ Community. Civ IV: Beyond the Sword also includes ten new civilizations, sixteen new leaders, five new wonders, and a variety of new units that offer even more fun and exciting ways for players to expand their civilization's power as they strive for world domination. Expanded Epic Game: Adds a massive increase of new units, buildings, and technologies to the epic game with a tremendous amount of effort focused on the late game. New Game Scenarios: 11 new scenarios custom-designed by the team at Firaxis and some members of the Civ Fan Community. New Civilizations: 10 new civilizations, such as Portugal, Babylonians, and Netherlands and their associated unique units and buildings. More Civilization Leaders: Sixteen new leaders, both for the new civilizations as well as additional leaders for existing civilizations, including Hammurabi of the Babylonians, Abraham Lincoln of the United States, and Sitting Bull of the Native Americans. Corporations: A new game feature similar to religion allows players to found companies and spread them throughout the world. Each corporation provides benefits in exchange for certain resources. Espionage: Now available earlier in the game, this feature offers players many new ways to spy on opponents, stir citizen unrest and defend government secrets. Events: New random events - such as natural disasters and pleas for help or demands from their citizens - challenge players with obstacles that must be overcome for their civilization to prosper. New Wonders: Five new wonders await discovery, including the Statue of Zeus, Cristo Redentor, the Shwedagon Paya, and the Mausoleum of Maussollos. Expanded Space Victory: Winning the race to Alpha Centauri will now require more strategic planning and tactical decision making. Apostolic Palace: The United Nations is available earlier in the game, providing a way to win a diplomatic victory earlier. In addition, new resolutions expand the available diplomatic options. Advanced Starts: A major fan request, this new feature enables players to 'buy' components of a custom-tailored empire and begin play in the later part of the game, allowing one to experience many of the new features of the expansion in a shorter amount of time. Advanced AI: The greatly-enhanced AI now relies more on smart play and less on handicap bonuses to remain competitive, providing a more consistent challenge throughout the course of the game, both economically and militarily. The ways in which the AI attempt to achieve victory have also been expanded.

Sid Meier's Civilization IV: Warlords is the first expansion pack for the award-winning game that has become an instant world-wide hit. Paying homage to some of history's greatest military leaders, the expansion delivers six unique and interesting scenarios, giving players the chance to change the course of history with the help of their new powerful "warlord" unit. Civ IV: Warlords includes new civilizations, leaders, units, and wonders that offer even more fun and exciting ways for players to expand their civilization's military power as they strive for world domination. Game scenarios: the expansion delivers eight scenarios. New civilizations: the pack provides six new civilizations and associated unique units. Civilization leaders: 10 new leaders, including leaders for the new civilizations as well as additional leaders for existing civilizations.