Tomb Raider: Legend (2006) is een actie-avonturengame waarin je als Lara Croft door ruige omgevingen reist. De gameplay focust op vloeiende, acrobatische verkenning—rennen, klimmen en zwemmen—gecombineerd met het oplossen van omgevingspuzzels en gevechten. Het verhaal draait om Lara's zoektocht naar een Zuid-Amerikaans relikwie, waarbij ze een oude rivaal, Amanda Evert, tegenkomt. Dit reboot-deel legt de nadruk op verbeterde bewegingsvrijheid en een nieuw fundament voor het personage.
","tokens":{"input":2323,"output":143,"total":2466}}De gameplay-cyclus draait om het doorkruisen van complexe omgevingen, het oplossen van ingewikkelde puzzels om nieuwe paden te ontsluiten, en het aangaan van gevechten. Een belangrijk focuspunt van deze iteratie is de verbeterde mobiliteit. Lara Croft is niet langer beperkt door rigide bewegingsbeperkingen; spelers profiteren van vloeiendere en acrobatischere verplaatsingen. Dit omvat rennen, duiken, zwemmen, klimmen op diverse oppervlakken zoals palen en daken, gebruikmaken van ziplines, en acties uitvoeren zoals over een obstakel springen en salto's maken om moeilijk terrein te overbruggen.
\n\nVerkenning vereist dat spelers Lara's volledige bewegingsarsenaal inzetten om uitdagende landschappen te doorkruisen. Voortgang wordt vaak geblokkeerd door omgevingspuzzels die moeten worden opgelost om nieuwe gebieden te openen of verborgen geheimen te onthullen. De sfeer combineert oude mysteries met avontuurlijke situaties van hoog niveau, terwijl spelers zich verdiepen in ruïnes en vergeten oorden.
\n\nHet verhaal begint met Lara Croft die op zoek is naar een belangrijk Zuid-Amerikaans relikwie. Haar expeditie neemt echter snel een andere wending wanneer ze een figuur uit haar verleden tegenkomt: de afvallige antropologe Amanda Evert. Amanda werd jaren geleden doodgewaand na een ongeval in een tombe in Peru – een incident waar Lara de enige overlevende van was – maar ze is nu teruggekeerd met een duidelijk doel. Zowel Lara als Amanda bevinden zich in een race tegen de klok, samen met de schimmige James Rutland Jr., om een oud en krachtig artefact in handen te krijgen.
\n\nDit hoofddeel werd uitgebracht voor de Xbox 360, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 en het OnLive Game System. Als een kern, op zichzelf staande release, bevat het geen officiële downloadbare inhoud (DLC's) of uitbreidingen.
\n\nDit spel wordt gedefinieerd door de succesvolle integratie van klassieke avontuurelementen met moderne, responsieve besturing, wat zorgt voor een groter gevoel van vrijheid in beweging en interactie met de omgeving, en daarmee een nieuwe basis legt voor de reis van het personage.
","tokens":{"input":2515,"output":768,"total":3283}}Mild violence

Unlike the previous mobile games, Tomb Raider: Legend was designed in 3D for high-end devices. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various enemies that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The J2ME version of Tomb Raider: Legend takes place in Tokyo, which was the third location of the original game. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various Yakuza members that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The GBA version of Lara Croft Tomb Raider: Legend is a side-scrolling platform game more similar to the DS version instead of the 3D console versions by a different development studio. Unlike the previous GBA game in the series, a side view is used instead of more titled, overhead camera perspective. Lara can also jump, attack with her guns, and she needs to swing to new platforms, avoid obstacles and take out enemies and animals in her way. Timing and precision is essential to reach platforms, much like the early Prince of Persia games. New guns are collected when enemies drop them, but this does not change the sprite of the weapon Lara is holding. There are also a number of vehicle sequences where Lara is driving a bike.

The Nintendo DS version of Tomb Raider: Legend differs significantly from its console counterparts. While it retains the original plot and cutscenes, the platforming and environmental puzzles have been adapted into a side-scrolling format with some 3D elements. The game also includes occasional motorcycle segments. Typically, the upper screen displays the main action, while the lower screen manages inventory, which is controlled using the stylus. During combat, the lower screen shifts to a first-person view, requiring players to tap enemies to defeat them. As in other versions, gameplay centers on retrieving artifacts in exotic locations; on the DS, players must blow into the microphone to dust them off. Although Lara moves primarily in two dimensions, the graphics are rendered in 3D, and the environments are often presented from varied angles, diverging from the traditional side-on perspective common in the genre.

The PSP version includes the full game and introduces a multiplayer mode called Tomb Trials. In this mode, players can race each other through tombs to see who finishes first or participate in a timed scavenger hunt for artifacts.

This version of Tomb Raider: Legend includes a few omissions, likely due to disc space limitations. The rolling demos that typically play when the game is left idle on the title screen have been removed, and the "Unfortunate Mishaps" video is also absent. Additionally, several visual filters used for explosions and motion blur have been removed, resulting in sharper textures but less visually striking explosions.