Deze 1999 Port van het originele Grand Theft Auto voor de Game Boy Color is een technische prestatie, waarbij de steden op schaal zijn overgezet. Je beleeft de kenmerkende top-down criminele vrijheid, waarbij je 'wanted levels' beheert via een 'trouble bar'. Uniek zijn de 8-bit soundtrack van Anthony Paton en de exclusieve speelbare personages, waaronder Kelly. Dit is een directe vertaling van de originele open-wereld ervaring voor de handheld.
","tokens":{"input":2045,"output":127,"total":2172}}Het bepalende kenmerk van deze specifieke port is de toewijding om de omvang van de oorspronkelijke PC-release te behouden. De steden zijn tile-for-tile geconverteerd, wat resulteerde in spelwerelden die aanzienlijk groter waren dan wat gebruikelijk was voor Game Boy Color-titels, waarmee de grenzen van de hardwaremogelijkheden van de handheld werden verlegd.
\n\nGameplay-mechanismen zijn gecentreerd rond bewegingsvrijheid binnen deze uitgestrekte stadsscenario's. Spelers voeren missies uit en nemen deel aan open verkenning, waarbij ze hun bekendheid beheren via een systeem dat wordt weergegeven door een trouble bar op het scherm, die functioneert op een manier die vergelijkbaar is met het wanted level-systeem dat in andere iteraties wordt gevonden.
\n\nNaast de pure schaal van de kaarten, introduceerde deze versie verschillende unieke elementen die specifiek zijn afgestemd op het Game Boy Color-platform.
\n\nHet spel bevat een exclusief personage genaamd Kelly, die door de speler ook hernoemd kon worden naar Sumner. Bovendien ontgrendelt een specifieke cheatcode nog eens 15 personages, naar verluidt gebaseerd op de maker van het spel.
\n\nEen significant verschil met de oorspronkelijke versies is de soundtrack. Alle muziek die eerder op de radio's en menu's in het spel te horen was, is vervangen door volledig nieuwe 8-bit instrumentale tracks die specifiek voor deze Game Boy Color-release zijn gecomponeerd door Anthony Paton.
\n\nDeze titel is strikt geclassificeerd als een port van de originele Grand Theft Auto.
\n