„Wolfenstein 3D“ yra vienas pirmųjų pirmojo asmens šaudyklių (FPS) žaidimų, kuriame žaidėjas, įkūnijantis B.J. Blazkowicz, naršys lygiais, kovodamas su nacių kariais ir kitais priešais naudodamas ribotą ginklų arsenalą. Pagrindinis žaidimo ciklas yra greitas judėjimas labirintiškose 3D aplinkose, siekiant išpildyti misijas. Šis konkretus žaidimas yra žinomas kaip neįvykęs portavimas, skirtas „Sega Mega Drive/Genesis“ konsolei, todėl jo pagrindinė patirtis yra greitas, tikslus veiksmas ir lygio tyrinėjimas.
Šis žaidimas yra žinomas kaip esminis pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žanro kūrinys, kuris, nors ir buvo planuojamas perkelti į Sega Mega Drive/Genesis konsolę, galiausiai taip ir neišleistas. Pagrindinė žaidimo patirtis sukasi apie greitą, tikslinėmis misijomis paremtą kovą simuliuojamose 3D erdvėse. Žaidėjas įkūnija pagrindinį veikėją, kurio užduotis yra naršyti labirintiškus lygius, susidurti su priešais ir vykdyti nurodytas užduotis.
Žaidimo eiga reikalauja nuolatinio judėjimo ir taktinio manevravimo. Pagrindiniai mechanikos elementai apima judėjimą pirmyn ir atgal, taip pat šoninio judėjimo (strafing) naudojimą, kuris yra esminis išvengiant priešo ugnies ir užimant pozicijas. Žaidėjai turi naudotis įvairiais ginklais, kuriuos randa lygiuose, kad įveiktų priešininkus. Lygių dizainas yra orientuotas į atradimą ir išgyvenimą, reikalaujantis atidumo kiekvienam kampui.
Nors žaidimas yra žinomas kaip FPS žanro pradininkas, jo tema yra stipriai įsišaknijusi karinėje fantastikoje, kurioje pagrindinis herojus kovoja prieš priešiškas pajėgas. Aplinka yra stilizuota, naudojanti technikas, kurios tuo metu leido sukurti iliuziją apie 3D erdvę, nors techniškai tai buvo 2.5D architektūra. Kiekvienas lygis yra išdėstytas kaip įtvirtinta bazė ar kompleksas, kurį reikia išvalyti.
Ši konkreti versija, skirta Sega Mega Drive/Genesis, yra žinoma kaip neįvykęs projektas. Nors buvo siekiama perkelti pagrindinę patirtį į šią platformą, galutinis produktas taip ir nepasiekė rinkos. Dėl šios priežasties, šiuo metu nėra aktyvių atnaujinimų ar bendruomenės palaikymo, susijusio su šiuo specifiniu perkėlimu, nes jis liko nebaigtas.
Pagrindinis iššūkis kyla dėl ribotų išteklių valdymo ir nuolatinio ginkluotės bei sveikatos palaikymo. Be to, lygių išdėstymas dažnai reikalauja atminties, kadangi žemėlapiai gali būti painūs, o paslėptos zonos ar daiktai yra būtini progresui užtikrinti.
No screenshots available for this game.