Šis „Tomb Raider“ žaidimo DLC yra papildoma iššūkių zona, reikalaujanti pagrindinio žaidimo. Jame Lara Croft tiria lėktuvo katastrofos vietą, atskleisdama kito drąsaus nuotykių ieškotojo kapą. Žaidimas išlaiko pagrindinę platformavimo ir galvosūkių mechaniką, siūlydamas naują, savarankišką aplinką, kurios sudėtingumas prilygsta pagrindinio žaidimo papildomiems urvams. Sėkmė atveria žaidimo viduje panaudojamus priedus.
","tokens":{"input":2259,"output":163,"total":2422}}Šis parsisiunčiamas turinys (DLC) yra papildoma, nebūtina iššūkio požemio (challenge tomb) dalis, skirta 2013 m. veiksmo-nuotykių žaidimui Tomb Raider. Šis turinys, išleistas 2013 m. kovo mėnesį, praplečia pagrindinę žaidimo patirtį, siūlydamas žaidėjams naują, savarankišką zoną tyrinėjimui, galvosūkių sprendimui ir paslapčių atskleidimui. Norint pasiekti ir žaisti šį DLC, būtina turėti pagrindinį žaidimą.
\nŠis DLC yra sutelktas į vieną specifinį, neprivalomą iššūkio požemį. Naratyvinis pagrindas sukasi apie Laros Kroft tyrimą dėl neseniai įvykusios lėktuvo katastrofos, kuri ją nuveda į anksčiau nežinoto, drąsaus nuotykių ieškotojo paskutinę poilsio vietą. Nors šis turinys neįveda naujų pagrindinės istorijos skyrių ar veikėjų už šio požemio konteksto ribų, jis suteikia dedikuotą aplinką, skirtą žaidimo firminiams galvosūkiams ir platformavimo mechanikoms.
\n\nPagrindinis papildymas yra nauja, pilnai realizuota iššūkio požemio aplinka. Šie požemiai skiriasi nuo pagrindinės istorijos zonų, nes didžiausias dėmesys skiriamas sudėtingiems aplinkos galvosūkiams, kurie išbando žaidėjo erdvinį mąstymą ir judėjimo įgūdžius. Sėkmė šiame požemyje paprastai apdovanoja žaidėją unikaliais atnaujinimais, artefaktais arba patirties taškais, kurie gali būti panaudoti pagrindinio žaidimo progresijoje. Jis sklandžiai integruojasi į esamą struktūrą, veikdamas kaip neprivaloma šalutinė veikla, pasiekiama įvaldžius pagrindinio žaidimo mechanikas.
\n\nŽaidimo mechanika išlieka identiška pagrindiniam žaidimui. Žaidėjai valdo Larą Kroft, naudodami jos laipiojimo įrangą, judrumą ir išgyvenimo instinktus, kad įveiktų pavojingas aplinkas. Šio konkretaus DLC dėmesys išlieka stipriai sutelktas į aplinkos manipuliavimą, naudojant fiziką, laiko nustatymą ir stebėjimą, siekiant apeiti spąstus ir pasiekti požemio pagrindinį tikslą. Naujos pagrindinės mechanikos ar sistemos neįvedamos; greičiau, esamas įrankių rinkinys pritaikomas naujam sudėtingų erdvinių iššūkių rinkiniui.
\n\nŠis parsisiunčiamas turinys buvo prieinamas visoms pagrindinio žaidimo paleidimo platformoms, įskaitant PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, ir vėliau palaikomas Linux bei iOS įrenginiuose. Svarbu pažymėti, kad tai yra vienkartinis, koncentruotas papildomas turinys, o ne didelė plėtinio pakuotė. Jo apimtis yra palyginama su kitais iššūkių požemiais, esančiais pagrindiniame žaidime, siūlant trumpą, bet intensyvų pagrindinio galvosūkių ir platformavimo žaidimo ciklo ruožą.
\n\nNuo išleidimo momento šis turinys buvo platinamas kaip atskira DLC pakuotė. Nėra jokių tolesnių plėtinių ar perleidimų, tiesiogiai susijusių su šiuo atskiru turinio vienetu, išskyrus jo prieinamumą įvairiose platformose.
","tokens":{"input":2453,"output":1093,"total":3546}}