Šis „Tomb Raider: Legend“ prievadas (port) skirtas Nintendo DS išsaugo pagrindinę Laros Kroft artefaktų paieškos istoriją, tačiau žaidimo eiga radikaliai pakeista: platformavimo ir galvosūkių sprendimas vyksta šoninio slinkimo (side-scrolling) formatu, naudojant 3D grafiką ir kintančius kadrų kampus. Valdymas aktyviai naudoja DS ypatybes: lietimui jautrų ekraną (stylus) inventoriui ir kovai (perjungiant į pirmo asmens vaizdą), bei mikrofoną artefaktams valyti. Žaidimas apima nuotykius įvairiose pasaulio vietose ir retkarčiais siūlo motociklų segmentus. Tai unikali šio veiksmo-nuotykių žaidimo versija, pritaikyta nešiojamai konsolės patirčiai.
","tokens":{"input":2273,"output":233,"total":2506}}Ryškiausias atotrūkis nuo pagrindinės konsolinės patirties yra perspektyvos ir valdymo schemos pakeitimas. Platformingo ir aplinkos galvosūkiai, kurie yra nuotykių pagrindas, buvo pritaikyti šoninio slinkimo formatui, nors ir pateikiami naudojant 3D grafiką, kuri pasitelkia įvairius kameros kampus. Šis pritaikymas suteikia skirtingą vizualinį pateikimą, palyginti su tradiciniais 2D platformeriais.
\n\nSąveika su aplinka ir inventoriaus valdymas stipriai išnaudoja DS technines galimybes. Apatinis ekranas tarnauja kaip pagrindinė sąsaja inventoriui tvarkyti, valdoma stylus (pieštuku). Be to, specifiniai veiksmai integruoti su aparatinės įrangos galimybėmis; pavyzdžiui, norint nuvalyti dulkes nuo rastų artefaktų, žaidėjai turi fiziškai pūsti į mikrofoną.
\n\nKovos scenarijai įneša dar vieną unikalaus sąveikavimo sluoksnį. Kovų metu apatinis ekranas persijungia į pirmosios asmens perspektyvą. Priešus įveikti reikia tiesiog juos bakstelėjus jutikliniame ekrane. Be standartinio tyrinėjimo ir galvosūkių sprendimo, žaidime taip pat yra retkarčiais pasitaikančių motociklų sekcijų.
\n\nKaip portas, ši versija siūlo visą pagrindinę originalaus nuotykio istoriją ir aplinką, sutrauktą ir perdirbtą „Nintendo DS“ sistemai. Vertė slypi galimybėje patirti šį naratyvinį lanką per visiškai kitokią valdymo paradigmą, kuri išnaudoja DS unikalius įvesties metodus – stylus ir mikrofoną – hibridinėje 2D/3D pateiktyje.
\n\nŽaidimas apima Šaudyklės, Platformingo ir Nuotykių žanrus. Tai yra savarankiška patirtis; joks parsisiunčiamas turinys (DLC) ar plėtiniai šiam leidimui nėra susiję.
\n\nŠis pavadinimas, išleistas 2006 m. lapkričio 10 d., buvo sukurta „Human Soft“ ir išleista „Eidos Interactive“.
","tokens":{"input":2463,"output":919,"total":3382}}