„Tomb Raider: Legend“ yra veiksmo-nuotykių žaidimas, žymintis franšizės atnaujinimą, kuriame Lara Croft ieško Pietų Amerikos artefakto, susidurdama su praeities šešėliais. Žaidimo esmė – trečiojo asmens tyrinėjimas, kur akcentuojamas itin judrus ir akrobatiškas judėjimas: šokinėjimas, laipiojimas ir nardymas sudėtingoje aplinkoje. Norėdami progresuoti, žaidėjai turi spręsti aplinkos galvosūkius ir dalyvauti kovose. Šis pagrindinis žaidimas, išleistas 2006 m., siūlo laisvesnį judesio mechaniką, palyginti su ankstesnėmis dalimis.
","tokens":{"input":2377,"output":196,"total":2573}}Žaidimo ciklas sukasi apie sudėtingų aplinkų įveikimą, sprendžiant intrikas, kad būtų galima atverti naujus kelius, ir dalyvavimą kovose. Šios dalies akcentas yra tobulesnis judumas. Lara Kroft nebegali būti apribota standžių judėjimo apribojimų; žaidėjai naudojasi lankstesniu ir akrobatiškesniu judėjimu. Tai apima bėgimą, nardymą, plaukimą, laipiojimą įvairiais paviršiais, tokiais kaip stulpai ir stogai, lynų naudojimą, bei tokių veiksmų atlikimą kaip šuoliai ir atmetimai, siekiant įveikti sudėtingą tereną.
\n\nTyrinėjimas reikalauja, kad žaidėjai išnaudotų visą Larios judėjimo gebėjimų spektrą, kad įveiktų sudėtingus kraštovaizdžius. Progresas dažnai yra apribotas aplinkos galvosūkiais, kuriuos reikia išspręsti, kad būtų galima atverti naujas sritis arba atrasti paslėptas paslaptis. Atmosfera sujungia senovės paslaptis su didelės rizikos nuotykiais, kai žaidėjai leidžiasi į griuvėsius ir užmirštas vietas.
\n\nNarratyvas prasideda, kai Lara Kroft medžioja reikšmingą Pietų Amerikos artefaktą. Tačiau jos ekspedicija greitai pasisuka kita linkme, kai ji susiduria su figūra iš savo praeities: atskalūne antropologe Amanda Evert. Manoma, kad Amanda žuvo prieš daugelį metų per nelaimingą atsitikimą Perų kapavietėje – įvykyje, iš kurio Lara buvo vienintelė išgyvenusi – Amanda vėl pasirodo su aiškiu tikslu. Tiek Lara, tiek Amanda atsiduria lenktynėse su laiku, kartu su šešėline figūra Jamesu Rutlandu Jr., siekdamos užsitikrinti senovinį ir galingą artefaktą.
\n\nŠis pagrindinis leidimas buvo išleistas platformoms „Xbox 360“, „PC (Microsoft Windows)“, „PlayStation 3“ ir „OnLive Game System“. Kaip pagrindinis, atskiras leidimas, jis neturi oficialaus parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių.
\n\nŠį žaidimą apibrėžia sėkmingas klasikinių nuotykių elementų integravimas su moderniais, reaguojančiais valdikliais, leidžiančiais pajusti didesnę judėjimo ir sąveikos su aplinka laisvę, taip nustatant naują pagrindą veikėjos kelionei.
","tokens":{"input":2569,"output":967,"total":3536}}Mild violence

Unlike the previous mobile games, Tomb Raider: Legend was designed in 3D for high-end devices. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various enemies that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The J2ME version of Tomb Raider: Legend takes place in Tokyo, which was the third location of the original game. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various Yakuza members that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The GBA version of Lara Croft Tomb Raider: Legend is a side-scrolling platform game more similar to the DS version instead of the 3D console versions by a different development studio. Unlike the previous GBA game in the series, a side view is used instead of more titled, overhead camera perspective. Lara can also jump, attack with her guns, and she needs to swing to new platforms, avoid obstacles and take out enemies and animals in her way. Timing and precision is essential to reach platforms, much like the early Prince of Persia games. New guns are collected when enemies drop them, but this does not change the sprite of the weapon Lara is holding. There are also a number of vehicle sequences where Lara is driving a bike.

The Nintendo DS version of Tomb Raider: Legend differs significantly from its console counterparts. While it retains the original plot and cutscenes, the platforming and environmental puzzles have been adapted into a side-scrolling format with some 3D elements. The game also includes occasional motorcycle segments. Typically, the upper screen displays the main action, while the lower screen manages inventory, which is controlled using the stylus. During combat, the lower screen shifts to a first-person view, requiring players to tap enemies to defeat them. As in other versions, gameplay centers on retrieving artifacts in exotic locations; on the DS, players must blow into the microphone to dust them off. Although Lara moves primarily in two dimensions, the graphics are rendered in 3D, and the environments are often presented from varied angles, diverging from the traditional side-on perspective common in the genre.

The PSP version includes the full game and introduces a multiplayer mode called Tomb Trials. In this mode, players can race each other through tombs to see who finishes first or participate in a timed scavenger hunt for artifacts.

This version of Tomb Raider: Legend includes a few omissions, likely due to disc space limitations. The rolling demos that typically play when the game is left idle on the title screen have been removed, and the "Unfortunate Mishaps" video is also absent. Additionally, several visual filters used for explosions and motion blur have been removed, resulting in sharper textures but less visually striking explosions.