„Thief: The Dark Project“ yra 1998 m. išleistas pirmosios asmens perspektyvos slaptumo (stealth) žaidimas, kuriame valdote meistrą vagį Garrettą. Jūs naršysite tamsiame, gotikos ir „Steampunk“ elementų persmelktame mieste, vengdami tiesioginio kontakto ir pasitelkdami šešėlius bei aplinkos valdymą (pvz., vandens strėles žibintams gesinti). Sėkmė priklauso nuo gebėjimo likti nepastebėtam, o siužetas sukasi apie vagystes, apgaulę ir kerštą. Šis žaidimas idealus tiems, kurie vertina lėtą, taktinį žaidimą, o ne atvirą kovą.
","tokens":{"input":2148,"output":194,"total":2342}}\n Žaidimas pabrėžia išteklių valdymą ir aplinkos sąveiką. Žaidėjai naudoja įvairias specializuotas strėles – tokias kaip triukšmą keliančios, vandens strėlės žibintams gesinti ir samanų strėlės žingsniams slopinti – kad manipuliuotų aplinka ir nukreiptų sargybinių dėmesį. Judėjimas yra apgalvotas, apimantis pritūpimą, už kampų kyštelėjimą ir atsargų žingsniavimą, siekiant sumažinti triukšmą.\n
\n\n\n Pasaulis pasižymi slegiančia, gotikine atmosfera. Pats miestas veikia kaip veikėjas, pilnas bauginančių kalėjimų, puošnių dvarų ir pamirštų kriptų. Naratyvas sukasi apie Garretto įsitraukimą į vagystes, kurios įtraukia jį į sudėtingą apgaulės, keršto ir tiek jo tariamų sąjungininkų, tiek galingų priešų paslėptų planų tinklą.\n
\n\n\n Jo pagrindinis išskirtinumas yra nekompromisinis įsipareigojimas slaptumo simuliacijai. Žaidimas aktyviai baudžia agresyvų žaidimą, priversdamas žaidėjus keliais žingsniais į priekį galvoti apie patruliavimo maršrutus, garso sklidimą ir matomumo linijas. Įtraukianti pirmojo asmens perspektyva, sujungta su sudėtingu lygio dizainu, sukuria apčiuopiamą įtampos ir pažeidžiamumo jausmą, kuris ilgus metus apibrėžė šį žanrą.\n
\n\n\n Šis pavadinimas pateikiamas kaip pagrindinis žaidimo leidimas. Šiai konkrečiai versijai šiuo metu nėra oficialiai išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių.\n
","tokens":{"input":2338,"output":977,"total":3315}}Medium level animated violence

I found some interesting info while raiding Monsegur's palace in Stonemarket. His ledger seemed to indicate the location of a very curious trinket stashed somewhere in a place called the Dark Hollow, itself located in Fidgewick's Hollow, a subdistrict of Downtowne. From what I've managed to gather by pushing my network of associates, the Dark Hollow is apparently some sort of very high-class brothel, and its exact location is very well hidden. Even Cutty doesn't know where it is exactly, and the man knows every place in The City. Looks like I'll have to do my own scouting. I'm pretty certain I'll find eager pockets ripe for picking inside the brothel, and if I can't manage that, there is always the neighborhood. The streets are cold and snow has fallen quite hard these past few days, so I don't think I'll find many people outside, though the local watchdogs are on the prowl for these Downwinder amateurs. I doubt they'd appreciate a sneak such as me wandering the streets and the cold rooftops, so I have to find that brothel quickly. I also doubt the guards will let me through uninvited so I better find a discreet way inside as well, and keep a low profile. I have no idea what I’ll find inside but I bet the place will be crowded and on high security... Let's just hope this chalice is worth it.

Thief Gold is a first-person perspective stealth game. It was the first game to use light and sound gameplay mechanics – different surfaces cause varying noise. You can use sound to your advantage - it's not only your main source of information on how close your enemies are but you can use it to distract them, for example by throwing objects. With unscripted levels, and objectives and paths altered based on difficulty settings, Thief Gold can give you hours of non-repetitive gameplay. This extended edition includes all of the missions from the first release, as well as three new missions adapted to the original storyline, with full voice acting and new graphics. It can still be considered the first game in the Thief series.