„Thief Gold“ yra 1999 m. išleistas išplėstinis pirmojo asmens slaptumo žaidimas, kuriame jūs, meistras vagis Garrettas, naršote tamsiame mieste, vengdami ar tyliai neutralizuodami priešus. Šis žaidimas išskirtinis dėl novatoriškų šviesos ir garso mechanikų: skirtingi paviršiai kelia skirtingą triukšmą, o šešėliai yra jūsų pagrindinis ginklas. Ši versija apima visą originalų turinį ir tris naujas misijas su pilnu įgarsinimu. Žaidimas patiks tiems, kurie vertina pasirinkimo laisvę ir aplinkos manipuliavimą, nes lygiai yra neapibrėžti, o tikslai priklauso nuo pasirinkto sudėtingumo lygio.
","tokens":{"input":2443,"output":216,"total":2659}}Šis žaidimas nustatė keletą novatoriškų mechanikų, kurios apibrėžė slaptumo žanrą. Esminis žaidimo elementas yra šviesos ir garso naudojimas kaip kritinių išteklių. Skirtingi paviršiai kelia skirtingo lygio triukšmą, kai jais vaikštoma, todėl atsargus judėjimas yra gyvybiškai svarbus. Panašiai, šešėliai nėra tik estetinė detalė; jie yra pagrindinis įrankis likti nepastebėtam.
\n\nŽaidėjui suteikiama didelė laisvė, kaip spręsti užduotis. Nors tylus priešininkų neutralizavimas dažnai yra pageidaujamas kelias, atviras susirėmimas yra galimas, tačiau paprastai nerekomenduojamas, atsižvelgiant į pagrindinio veikėjo pažeidžiamumą atvirame mūšyje. Dizainas pabrėžia žaidėjo pasirinkimą, siūlydamas neskriptuotus lygius, kuriuose tikslai ir galimi keliai gali keistis priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio, taip prisidedant prie pakartotinio žaidimo vertės.
\n\nAplinkos grįžtamojo ryšio integravimas yra apibrėžiantis bruožas. Garsas yra ne tik įspėjimo sistema apie priešų artumą; juo taip pat galima manipuliuoti. Žaidėjai gali naudoti metamus daiktus, kad sukurtų auditorinius atitraukimus, nukreipdami sargybinius nuo norimų įėjimo taškų ar patruliavimo maršrutų. Šis dėmesys jutimų valdymui, o ne tiesioginei kovai, apibrėžia šio nuotykių žaidimo simuliacinį aspektą.
\n\nŠis konkretus leidimas veikia kaip išsami pakuotė. Jame yra visa originalaus žaidimo medžiaga, sustiprinta pridedant tris naujas misijas, kurios giliau atskleidžia siužetinį kontekstą. Šiam leidimui nėra atskirų DLC ar papildymų, nes turinys yra savarankiškai apimantis šioje praplėstoje versijoje.
\n\nSiužetas įtraukia žaidėją į tamsią, dažnai žiaurią miesto aplinką. Atmosfera yra tiršta intrigų, kai Garretas lenda į Miesto požemius, susidūręs su įvairiomis frakcijomis ir pavojais, siekdamas vertingų grobių. Aplinkos labai skiriasi, reikalaudamos prisitaikyti prie skirtingų architektūrinių iššūkių, nuo požeminių kriptų iki aukštosios visuomenės rezidencijų.
\n\nŽaidimas siūlo dinamišką pakartojimo vertę per sudėtingumo lygio skalę. Aukštesni lygiai dažnai nustato griežtesnius reikalavimus žaidėjo veikimui, galimai keičiant misijų tikslus arba apribojant prieinamų įrankių pasirinkimą, taip skatinant pagrindinių slaptumo mechanikų įvaldymą.
","tokens":{"input":2629,"output":1149,"total":3778}}
The Black Parade is an unofficial expansion for Thief Gold and a love letter to Thief: The Dark Project. Shadows and silence are your allies. Light is your enemy. Stealth and cunning are your tools. And the riches of others are yours for the taking.

Originally released as part of the Thief: The Dark Project 20th Anniversary Contest, The Scarlet Cascabel (v2) is an improved version of the original fan maps that adds new content and applies many gameplay fixes


Things could potentially get messy tonight. I was on my way back home when some tough boys ambushed me. They weren't looking for money or anything, they just wanted to kill me right there in the street. Fortunately, I managed to run away unscathed, but these guys are still looking for me. I've managed to piece together something from rumours and hearsays; turns out Messer Beric, an usurer I've done jobs for in the past, sold me out to Raputo, one of the City Wardens, in order to prove that he'll be loyal and pay his tributes. Apparently, Beric's business collapsed with DeWall's demise, and now he seeks the protection of Raputo. Not to mention, Beric's business was run right under Raputo's nose, but he was protected by DeWall at that time. In exchange for his 'good work', Beric received a priceless necklace as a reward, and keeps it stashed in his crumbling castle in Newmarket. Now is time for some sweet revenge; I am going to steal Beric's necklace and humiliate him; that'll teach him never to double-cross me. I should also steal some valuables along the way, just to show Raputo how I deal with his reckless threats. Raputo doesn't like independents operating within his turf, so I'll make sure to plunder the neighbourhood. I got to be careful, though. With DeWall's downfall, The City became more dangerous than ever. Thugs and assassins are on the loose in the dark, and lawmen and Hammerites prowl the streets in search of heretics and criminals alike. Cragscleft has never been so full.