„Blade Wolf“ yra „Metal Gear Rising: Revengeance“ istorinis papildymas (DLC), išleistas 2013 m., siūlantis atskirą kampaniją, kurioje valdote robotą vilką su grandininiu pjūklu. Šis turinys atskleidžia šio bosų veikėjo istoriją prieš jo susidūrimą su Raidenu pagrindiniame žaidime. Nors naudojamos jau matytos aplinkos, žaidimas išlaiko pagrindinio veiksmo žanro greitį, tačiau su unikaliu veikėjo kovos stiliumi. Reikalingas pagrindinis žaidimas, tai papildoma, siužetinė patirtis, gilinanti žaidimo pasaulį.
","tokens":{"input":2250,"output":177,"total":2427}}Tai yra papildomas, siužetinis parsisiunčiamas turinys (DLC) skirtas pagrindiniam veiksmo žaidimui, išleistas 2013 m. gegužę. Šis turinys nukreipia dėmesį nuo pagrindinio protagonisto ir visiškai sutelkiamas į vieną iš galingų robotizuotų priešininkų, sutiktų pagrindiniame žaidime – titulinį Blade Wolf (Ašmenų Vilką). Šis DLC siūlo atskirą, savarankišką pasakojimo kampaniją, kuri vyksta prieš pagrindinės istorijos įvykius, pateikiamą kaip prisiminimas. Jo tikslas – pagilinti pagrindinio žaidimo pasaulio ir veikėjų foną, atskleidžiant pagrindinio mechaninio antagonisto motyvaciją ir istoriją.
\nŠis DLC yra dedikuota kampanija, kurios centre yra robotizuotas vilkas, turintis nugaros grandininį pjūklą. Žaidėjai perima tiesioginę šio unikalaus kovinio vieneto kontrolę, patirdami siužetinę liniją, kuri išplečia jo vaidmenį bendrame konflikto kontekste. Nors didžioji dalis naudojamų aplinkų yra pasiskolinta iš pagrindinio žaidimo – ypač R-01 lygis – dėmesys lieka sutelktas į naujojo veikėjo kelionę ir perspektyvą.
\n\nKadangi tai yra papildymas arkadinio stiliaus veiksmo žaidimui, pagrindinės mechanikos išlieka paremtos greita kova ir tiksliu pjovimu (Blade Mode). Tačiau valdymas Blade Wolf personažu suteikia kitokį pojūtį, lyginant su pagrindiniu veikėju. Žaidėjai dalyvauja kovoje, naudodami šiai konkrečiai mašinai būdingus gebėjimus ir kovos stilių, taip pasiūlydami naują mechaninį iššūkį pažįstamose aplinkose.
\n\nŠis turinys yra klasifikuojamas kaip DLC, o tai reiškia, kad norint jį pasiekti ir žaisti, būtina turėti originalųjį Metal Gear Rising: Revengeance. Tai nėra savarankiška patirtis. Kampanija struktūruojama kaip papildoma medžiaga, suteikianti gylio jau sukurtam pasauliui ir veikėjams, o ne kaip visiškai naujas, pilno masto nuotykis, prilygstantis pagrindinei daliai.
\n\nŠis papildymas iš pradžių buvo komerciškai išleistas konsolėms Xbox 360 ir PlayStation 3. Vėliau, kai pagrindinis žaidimas pasirodė kompiuteriams (Microsoft Windows), ši istorinė kampanija buvo įtraukta kaip standartinis turinys, o ne reikalaujantis atskiro pirkimo.
\n\nDLC siūlo koncentruotą, atskirą siužetinę kampaniją. Nors pasakojimui pasitelkiamos jau esamos aplinkos ir resursai, jis pateikia pilną siužetinę arką pasirinktam veikėjui. Jį geriausia suprasti kaip reikšmingą šalutinę istoriją, kuri gilina žinias apie pagrindiniame žaidime sukurtą pasaulį ir veikėjus. Be šių pradinių siužetinių papildymų, šiam žaidimui daugiau oficialių DLC ar plėtinių nebuvo išleista.
","tokens":{"input":2444,"output":1003,"total":3447}}