Kingdom Hearts Re:coded, išleistas 2010 m. Nintendo DS, yra originalaus mobiliojo žaidimo perdirbinys, naratyviškai sekantis po Kingdom Hearts II įvykių. Žaidėjas valdo Data-Sora, skaitmeninę Soro kopiją, naršydamas per kompiuteriu paverstą Jiminy žurnalo pasaulį, siekdamas ištaisyti sistemos klaidas ir iššifruoti paslėptą žinutę. Pagrindinis žaidimo eiga yra veiksmo RPG, tačiau jis pasižymi unikaliu žanrų maišymu: kai kurios sekcijos tampa 2D platformeriu, trečiojo asmens šaudykle ar net paeiliui vykstančiu RPG. Progresija vyksta per „Stat Matrix“ sistemą, kurioje įdiegiamos mikroschemos ir atrakinami gebėjimai, o žaidimo elementus galima keisti per „Cheat Tuners“.
","tokens":{"input":2722,"output":245,"total":2967}}Siužetas vyksta visiškai skaitmeninėje praėjusių įvykių rekonstrukcijoje. Karalius Mikis ir jo palydovai patenka į šią simuliuotą realybę, pasikliaudami Duomenų-Sora, kad naršytų po skaitmenines pažįstamų pasaulių versijas. Tikslas yra išvalyti sistemą ir iššifruoti paslaptingos, neparašytos žinutės, susijusios su tais, kurių „skausmas bus išgydytas“, prasmę. Atmosfera sujungia jau nusistovėjusią fantazijos aplinką su išskirtine skaitmenine estetika, atspindinčia kodo pobūdį.
\n\nNors išlaikoma pagrindinė veiksmo RPG struktūra, būdinga serijai, šis žaidimas žymiai įvairina savo mechaniką per žanrų integraciją. Patirtis stipriai orientuota į personalizavimą ir progresą per Stat Matrix (Statistikos Matricos) sistemą. Čia žaidėjai įdiegia lustus, kad pakeltų lygį, atrakintų gebėjimus ir išplėstų komandas bei aksesuarus. Ši matrica taip pat turi Cheat Tuners (Cheat derinimo įrankius), leidžiančius žaidėjams tiesiogiai keisti žaidimo kintamuosius, tokius kaip sudėtingumo lygis ir daiktų išmetimo tikimybė.
\n\nApibrėžiantis šio žaidimo bruožas yra dažni ir dramatiški žaidimo mechanikos pokyčiai skirtinguose pasauliuose ir priešų bosų kovose. Nors prieinamas standartinis realaus laiko veiksmo kovos režimas, žaidėjai dažnai susidurs su lygiais, kurie transformuojasi į visiškai skirtingus žanrus. Šios variacijos apima šoninio slinkimo (side-scrolling) segmentus, trečiojo asmens šaudyklės sekcijas ir net tradicinius ėjimo eilėmis (turn-based) RPG mūšius. Be to, po pradinio įveikimo, kiekvieną pasaulį galima aplankyti iš naujo, siekiant aukštesnių rezultatų, atradimo naujų sričių ir papildomų šalutinių misijų atlikimo.
\n\nKaip perdirbinys, šis leidimas modernizuoja originalaus mobiliojo žaidimo struktūrą ir pateikimą. Jis išsaugo pagrindinę siužetinę liniją ir koncepciją – naršymą po suskaitmenintą žurnalą. Patobulinimai sutelkti į patirties perkėlimą į labiau šiuolaikinę delninę platformą, atnaujinant bendrą pateikimą ir tobulinant valdymo schemą, pritaikytą „Nintendo DS“ techninei įrangai.
\n\nProgresija valdoma per Statistikos Matricą, kuri veikia kaip pagrindinis personažo vystymo centras. Vietoj tradicinio lygio kėlimo, galios didinimas apima strateginį lustų diegimą ir įvairių palaikančių gebėjimų bei išplėtimų atrakinimą šioje matricos struktūroje. Ši sistema leidžia pritaikyti personažo konfigūracijas pagal žaidėjo pasirinkimą.
","tokens":{"input":2912,"output":1236,"total":4148}}Mild fantasy violence