„Fallout 1.5: Resurrection“ yra 2013 m. išleistas kompiuterinis modifikacinis projektas, skirtas „Fallout 2“. Ši visiškai nauja konversija siūlo dešimtis valandų trunkančią kampaniją, kurios veiksmas vyksta Naujojoje Meksikoje, tarp pirmojo ir antrojo „Fallout“ žaidimų įvykių. Žaidėjai patiria atnaujintą siužetą ir plečia „Fallout“ visatos pažinimą, išlaikydami klasikinį RPG žaidimo eigą.
Kadangi tai yra modifikacija, pagrindinė žaidimo eiga išlaiko klasikinę „Fallout 2“ izometrinę perspektyvą ir ėjimais paremtą kovos sistemą (turn-based combat). Žaidėjai valdo pagrindinį veikėją, kuris tyrinėja didelį, atvirą pasaulį, bendrauja su NPC (nežaidžiančiais veikėjais), priima misijas ir priima sprendimus, kurie turi įtakos siužetui ir pasaulio būklei. Svarbus vaidmuo tenka S.P.E.C.I.A.L. atributų sistemai, įgūdžių vystymui ir dialogų pasirinkimams.
Veiksmas nukelia į Niujamėsiką, regioną, kuris iki šiol buvo mažai paliestas pagrindinėse „Fallout“ istorijose. Nauja siužetinė linija siūlo unikalią perspektyvą į tai, kaip skirtingos frakcijos ir išgyvenusieji prisitaikė prie branduolinio karo padarinių šioje specifinėje JAV dalyje. Istorija yra giliai įsišaknijusi „Fallout“ lore'e, tačiau pristato naujus konfliktus ir veikėjus.
Pagrindinis išskirtinumas yra visiškai naujas, originalus scenarijus, kuris nėra tiesiogiai susijęs su pagrindinių žaidimų siužetais, bet veikia kaip kanoninis tarpas. Modifikacija apima naujus žemėlapius, unikalius daiktus ir ginklus, pritaikytus Niujamėsiko aplinkai.
Nors projektas išleistas gana seniai, jis yra vertinamas kaip vienas iš ambicingiausių ir geriausiai įgyvendintų „Fallout 2“ konversijų. Bendruomenė dažniausiai pabrėžia jo mastą ir gebėjimą atkurti klasikinę „Fallout“ RPG patirtį su šviežiu turiniu.
No screenshots available for this game.