„Doom“ (1993 m. išleidimas) yra pagrindinis pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žanro kūrinys. Jame jūs, kaip kalinys Marse, esate įmestas į kovą su demoniškomis miniomis, kai UAC (Sąjungos Aviacijos Korporacija) eksperimentai atveria vartus į pragarą. Pagrindinis žaidimo ciklas – greitas judėjimas, resursų valdymas ir nuolatinis šaudymas, naudojant įvairų arsenalą. Būdingas bruožas – sudėtingų, tarpusavyje sujungtų lygių tyrinėjimas, ieškant raktų ir kovojant su siaubingais priešais, siekiant išgyventi ir pabėgti iš užkrėstų bazių Marse ir jo palydovuose.
","tokens":{"input":2526,"output":209,"total":2735}}Šis 1993 metais išleistas, žanrą apibrėžęs pirmasis asmens perspektyvos šaudyklė (FPS) įtvirtino daugelį šiuolaikinių žaidimų elementų. Žaidėjas įsikūnija į neįvardintą Jūrų pėstininką, kietą veteraną, įkalintą Marse už įsakymų nevykdymą. Šis karys staiga atsiduria desperatiškoje kovoje už išlikimą, kai Kosminės Aviacijos Korporacijos (UAC) atliekami slapti teleportacijos eksperimentai katastrofiškai nepavyksta, atveriant vartus tarp Marso ir Pragaro.
\n\nPagrindinė patirtis sukasi apie sudėtingų, tarpusavyje sujungtų pramoninių ir demoniškų aplinkų navigavimą Marso palydovuose Fobose ir Deimose. Nutrūkus ryšiui po pagalbos šauksmo, žaidėjas supranta esantis vienintelis išgyvenęs ir priverstas kovoti su siaubingų, svetimų būtybių ordomis – nuo mažų demonų iki mirusių buvusių kolegų – naudodamas bet kokius rastus ginklus.
\nŽaidimo eiga apibrėžiama greito tempo, nenumaldomo veiksmo. Žaidėjai turi nuolat judėti, naudodami arsenalą, kuris prasideda nuo paprasto pistoleto ir išsivysto iki galingų šautuvų, kulkosvaidžių ir sprogmenų. Išteklių valdymas, ypač šaudmenų ir sveikatos, yra gyvybiškai svarbus, nes žaidimas meta žaidėjui didžiulius priešų kiekius.
\n\nAtmosfera sujungia pramoninį mokslinės fantastikos foną su žarnyno siaubo elementais. Lygio dizainas pabrėžia tyrinėjimą, slaptų vietų paiešką ir raktų kortelių rinkimą, kad būtų galima atverti tolesnes zonas, visa tai vyksta nuolat esant demoniškų jėgų grėsmei.
\n\nŠio žaidimo apibrėžiantis bruožas yra agresyvios kovos ir greičio akcentavimas. Skirtingai nuo lėtesnių, uždangomis paremtų šaudyklių, sėkmė čia priklauso nuo greitos reakcijos ir agresyvaus žemėlapio įveikimo, siekiant aplenkti ir sunaikinti didžiulius priešų kiekius.
\n\nŽaidėjas turi nuolat ieškoti ginklų ir amunicijos, nes priešai, tokie kaip demonai ir reanimuoti kariai, yra gausūs. Pagrindinis mechanikos aspektas yra judėjimo laisvė, leidžianti išvengti didelio kiekio paleidžiamų ugnies ir fizinių atakų.
\n\nNarratyvas prasideda, kai žaidėjas saugo UAC įrenginio perimetrą Fobose, kol pagrindinė puolimo komanda įžengia į vidų. Kai radijo ryšys nutrūksta, žaidėjas supranta esąs vienas ir privalo kovoti per užkrėstą kompleksą, ieškodamas pabėgimo kelio, susidūręs su tiesioginiais nesėkmingų tarpmatinių tyrimų padariniais.
\n\nTai yra pagrindinis žaidimo leidimas. Šiai originaliai 1993 metų versijai šiuo metu nėra pridedamų oficialių DLC ar išplėtimų.
\n\nŽaidimas iš pradžių buvo išleistas DOS ir PC-9800 Series platformoms, vėliau tapo prieinamas ir tokiose platformose kaip Linux bei Windows Mobile.
","tokens":{"input":2718,"output":1065,"total":3783}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Tales from Mars is a collection of 2 maps based on E1M1, a classic Knee Deep in the Dead map and E1M2 with latter leaning more into The Shores of Hell. It's got all the monster types and a couple of traps that will hopefully stress you a bit.

Doom 1 episode replacement with familiar guns and demons modified for more lightweight, fast-paced gameplay, plus a bunch of unique additional features. Built around Bite-Sized Threats, a vanilla-compatible gameplay mod that speeds up the pace of Doom by drastically reducing both monster health and ammo available.

Immerse yourself in Zugnaex. Compatible with DOOM and DOOM II, it blends classic FPS action with a modern user interface and a detailed heads-up display. Enjoy single-player campaigns and free* online multiplayer for epic battles. (* - requires DOOM)

TheMightyInferno ("TMI") is an E3M1 replacement, inspired by Inferno, with nods to all other Ultimate Doom episodes along the way.

Doomer7 is a specialized Doom mod based on Suda51's cult classic Killer7. The project translates the unique visual style and characters of the Smith Syndicate into the classic shooter.

RUST is a 90s and Scythe-inspired project that aims to combine the early wad aesthetics of D!Zone style wads with the modern progression and fast-paced as wads like Scythe.

Forsaken Compound is a limit-removing E1 replacement wad for Doom 1. There's a mix of action/slaughtery gameplay and more simple, atmosphere-oriented parts that require some thinking, overall intended to be more difficult than normal Knee Deep in the Dead-style mapping, as well as more visually distinct and varied than that episode. Texturing is all done from the IWAD with an excellent custom palette by Dir, and some sound replacements from Doom 64 and Doom 3.

27 100% vanilla-compatible maps for Doom I, replacing the three original episodes. Focus is on short, compact maps with a low to moderate difficulty curve; a secondary aim being more consistent visuals within episodes.

A Claymation-like Standalone Game for GZDoom

An anachronistic 90s-style Episode 2 Replacement.

A vanilla-compatible three-episode megaWAD by Jayextee; including some fixes and minor balance tweaks to the maps included from The Becoming.

SIGIL II is the unofficial sixth episode for 1993’s DOOM. SIGIL II requires the registered version of DOOM to run.

Experts Say Playing This Game Can Lead To Prosperity, Good Luck, And Long Life.

Small, but punchy map and could be rough in some places. Takes about 10 mins to complete.

Solve et Coagula is a limit-removing replacement for Doom Episode 2: The Shores of Hell created by Nicolas Monti that was a runner-up for the 2023 Cacowards.

A full Doom I E1 replacement that gimmick the original one BUT also take its own way, the theme stay mainly "Romero Tech" and retake the mains landmarks of the original maps to build another layout around it, but also take soft inspiration of E2. The main goal of this project was to catch a jovial tune for the sake of nostalgia.

A previously unreleased map of SuperCupcakeTactics that plays for E1M1. A little bit of chaos.

You are the last space marine at the Nuke Testing base on the Moon all of your friends are dead and you only have a pistol, so what are you gonna do about it? Waste Labs is a megawad for Doom 1 with 3 episodes.

A somewhat unusual E1 replacement for limit-removing Doom 1.

A mod that replaces 2d characters and props from Doom with fully 3d voxel-based models. For the GZDoom source port.
Showing 20 of 110 related games