„Bleedthrough“ yra 2023 m. išleistas kompiuterinis šaudyklės žanro žaidimas, pristatantis trijų epizodų „megaWAD“ patirtį. Šiame žaidime pabrėžiamas žaidimo balansas ir suderinamumas su pagrindinėmis (vanilla) konfigūracijomis, siūlant atnaujintą turinį, paremtą „The Becoming“ žemėlapiais. Žaidimas skirtas tiems, kurie vertina klasikinio stiliaus šaudykles su patikslintais mechanikos sprendimais.
Žaidėjai įsitraukia į greito tempo pirmojo asmens šaudyklės (FPS) veiksmą. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie intensyvų judėjimą, taktinį išteklių valdymą ir priešų bangų įveikimą sudėtinguose, kruopščiai suprojektuotuose lygiuose. Nors žaidimas išlaiko klasikinio šaudyklės jausmą, jis pateikia modernizuotą patirtį, akcentuojantį tikslumą ir žaidimo srautą.
Vienas iš išskirtinių šio projekto aspektų yra jo vanilla suderinamumas. Tai reiškia, kad žaidimas yra optimizuotas veikti su minimaliais ar standartiniais nustatymais, užtikrinant stabilumą ir prieinamumą platesniam žaidėjų ratui. Žaidimas siūlo vientisą, trijų dalių naratyvinę struktūrą, kuri palaiko nuoseklumą visos žaidimo trukmės metu.
Skirtingai nuo daugelio šiuolaikinių šaudyklių, šis projektas orientuojasi į griežtai subalansuotą dizainą, kuris gerbia žanro šaknis, tuo pačiu siūlydamas patobulintą mechaniką. Pataisymai ir balanso korekcijos buvo integruoti siekiant užtikrinti, kad kiekvienas susidūrimas su priešais būtų iššūkis, reikalaujantis tiek greičio, tiek strateginio mąstymo.
Žaidimas yra priskiriamas siaubo tematikai, kas atsispindi jo aplinkoje ir priešų dizaine. Nors detali siužetinė linija nėra pagrindinis akcentas, žaidimas sukuria tamsią ir įtemptą atmosferą, kuri papildo intensyvų veiksmą. Žaidėjai naršys per sudėtingus lygmenis, kurie yra „The Becoming“ dalis, bet su papildomais pakeitimais.