„Black & White: Creature Isle“ yra 2002 m. išleistas „Black & White“ strategijos/simuliatoriaus papildymas, reikalaujantis pagrindinio žaidimo. Šis DLC perkelia dėmesį į struktūrizuotas misijas, kurias teikia „Brolijos“ nariai, o žaidėjas su savo dieviškuoju augintiniu (arba numatytuoju beždžionės pavidalu) turi įvykdyti užduotis. Sėkmingai įveikus iššūkius ir kovas, atsiranda galimybė pamatyti Eve ir gauti augintinio palikuonį. Įvesta naujovė – „greičio stebuklas“ išbandymams palengvinti, o augintiniai automatiškai išmoksta pagrindinius stebuklus.
","tokens":{"input":2442,"output":209,"total":2651}}Šis DLC pristato specializuotą misijų struktūrą, kuri nukrypsta nuo pagrindinio žaidimo smėlio dėžės (sandbox) elementų. Žaidėjai veda savo esamą būtybę – arba naujai sugeneruotą beždžionę, kuri yra numatytasis pasirinkimas naujiems profiliams šiame papildyme – per seriją išbandymų. Šis papildymas reikalauja, kad žaidėjas turėtų savo būtybę iš pagrindinio žaidimo arba pradėtų su numatytąja beždžione.
\n\nSiužetas sukasi apie sąveiką su slapta organizacija, vadinama Brolija (Brotherhood). Šios organizacijos nariai, atpažįstami pagal apyrankes, išduoda specifines misijas jūsų būtybei. Sėkmingas šių užduočių įvykdymas atveria tolesnę sąveiką, dažnai vedančią į konfrontaciją arba pasirinkimą dėl būtybės, kuri pateikė iššūkį.
\n\nPagrindinis papildymas yra pagrįstas užduočių progresijos sistema, valdoma Brolijos. Po misijos sėkmingo įvykdymo, žaidėjai įsitraukia į kovą arba gauna kontrolę (galimybę naudoti) būtybę, kuri iškėlė iššūkį. Galutinis šio struktūrizuoto kelio tikslas yra sėkmingai įvykdyti visas paskirtas misijas ir laimėti visas susijusias kovas. Tai veda prie unikalios pabaigos, susijusios su veikėja Eve, ir jūsų pagrindinės būtybės įgijimo vaikų augintinio.
\n\nVienas pastebimas, nors ir specializuotas, mechanizmas yra greičio stebuklas (speed miracle). Nors jis nėra prieinamas standartinėse kovose, šis stebuklas padeda greičiau įveikti įvairius išbandymus. Be to, papildymas apima funkciją, kuri automatiškai koreguoja būtybės ūgį, jei ji nukrenta žemiau tam tikros ribos, ir būtybė automatiškai mokės tris pagrindinius stebuklus: maistą, vandenį ir medieną, pradėdama šiuos naujus iššūkius.
\n\nKaip papildymas, šis turinys yra visiškai priklausomas nuo originaliojo Black & White žaidimo. Jis naudoja pagrindinę simuliacijos ir strategijos sistemą, nustatytą pagrindinio pavadinimo, tačiau prideda aiškų, linijinį tikslų rinkinį, suteikiantį labiau nukreiptą patirtį, lyginant su pagrindinio žaidimo atvirumu.
\n\nŠis leidimas yra orientuotas į naujų misijų rinkinio ir baigiamojo siužeto, susijusio su Brolija ir Eve, pateikimą, o ne į plataus masto naujų sistemų, tokių kaip naujos dievo galios ar visiškai naujos aplinkos už misijų kontekstų, diegimą. Jis siūlo koncentruotą būtybių valdymą tęsiančią patirtį.
\n\nŠiuo metu nėra oficialiai išleistų papildomų parsisiunčiamų turinio paketų ar tolimesnių šio konkretaus pavadinimo plėtinių.
","tokens":{"input":2640,"output":1090,"total":3730}}