Šis žaidimas yra planuotas strateginis simuliatorius, kuriame jūs valdote dieviškąją jėgą, formuojančią civilizacijos raidą ir auklėjate milžinišką būtybę, atspindinčią jūsų moralinius pasirinkimus. Pagrindinė patirtis sukasi apie tiesioginę pasaulio manipuliaciją ir geros ar blogos pusės pasirinkimą. Nors šis „Port“ (konversija) buvo skirtas Dreamcast ir PlayStation, jis galiausiai nebuvo išleistas, nors planuotas palaikyti VMU integraciją ir internetinį daugialypį žaidimą. Šis žaidimas patiks tiems, kurie mėgsta „dievo žaidimų“ žanrą ir gilų strateginį valdymą.
","tokens":{"input":2379,"output":192,"total":2571}}Kaip planuotas prievadas, šia versija siekta perkelti gilius strateginius ir simuliacinius elementus iš originalios PC patirties į specializuotą konsolinę platformą, konkrečiai „Sega Dreamcast“ ir „PlayStation“. Konsoliniai prievadai dažnai reikalauja pritaikyti sudėtingus valdymo mechanizmus pulteliams ir optimizuoti grafikos našumą atsižvelgiant į tikslinės sistemos galimybes.
\n\n„Dreamcast“ versijai buvo numatyta integruoti specifines techninės įrangos funkcijas. Tai apėmė „Visual Memory Unit“ (VMU) naudojimą, leidžiantį žaidėjams įkelti savo būtybes ir leisti joms kovoti su kitų žaidėjų būtybėmis.
\n\nŽaidimo aplinka pastato žaidėją į dievo vaidmenį, prižiūrintį primityvią gentį. Pagrindinė mechanika apima šios genties auginimą arba korupciją per tiesioginį kišimąsi, stebuklus ir milžiniškos būtybės-avataros vedimą. Ši būtybė mokosi elgesio pagal žaidėjo veiksmus, tapdama arba gailestingu globėju, arba destruktyvia jėga.
\n\nPagrindinės savybės:
\nPlanuotam „Sega Dreamcast“ leidimui buvo numatyta internetinio daugialypio žaidimo funkcionalumas, leidžiantis sąveikauti tarp skirtingų žaidėjų pasaulių arba rengti būtybių mūšius. Be to, VMU integracija buvo svarbi numatyta funkcija, praplečianti žaidimo galimybes už pagrindinės konsolės sesijos ribų.
\n\nSvarbu pažymėti, kad šis konkretus konsolinis prievadas – tiek „Dreamcast“, tiek „PlayStation“ – galiausiai nebuvo išleistas. Nors jis buvo intensyviai reklamuojamas ir rodomas pramonės renginiuose, tokiuose kaip E3 2000, projektas buvo atšauktas prieš pasirodymą rinkoje. Todėl ši versija neturi galutinės išleidimo datos ar komercinio prieinamumo.
\n\nKadangi tai neįvykęs prievadas, su šia konkrečia konsoline iteracija nėra susijusi jokia oficiali parsisiunčiama turinio (DLC) ar plėtinių medžiaga. Turinys turėjo atspindėti bazinį žaidimą, išleistą PC 2001 m. kovo mėnesį, pritaikytą konsolės techninei įrangai.
","tokens":{"input":2565,"output":1045,"total":3610}}