1996년에 출시된 'The Plutonia Experiment'는 클래식 FPS 'Doom II' 엔진 기반의 공식 모드(IWAD)입니다. 플레이어는 지옥의 침공을 막기 위해 재건된 UAC 시설에서 고대 악마 'Gatekeeper'를 저지해야 하는 고독한 해병대원이 됩니다. 핵심 게임플레이는 빠른 속도의 이동과 자원 관리가 필수적인 고난도 아레나 전투에 집중되어 있으며, 32개 맵으로 구성된 이 캠페인은 매우 도전적인 레벨 디자인으로 유명합니다. 이 콘텐츠는 PC 플랫폼에서 구동되며, 기존 엔진의 틀 안에서 순수한 전투 난이도 상승에 중점을 둔 것이 특징입니다.
","tokens":{"input":2749,"output":162,"total":2911}}이 콘텐츠는 고전 1인칭 슈팅 게임인 Doom II: Hell on Earth을 위해 출시된 공식적이고 독립적인 수정 모음집(IWAD)입니다. 1996년에 처음 공개되었으며, 기존 게임의 엔진과 메커니즘을 기반으로 구축된 방대하고 엄선된 32개 레벨의 캠페인을 제공합니다. 이 패키지는 id Software의 계약 하에 Dario Casali와 Milo Casali 형제가 개발했으며, TNT: Evilution과 함께 Final Doom 컴필레이션의 일부로 출시되었습니다. 핵심적인 매력은 익숙한 고속 슈팅 프레임워크 내에서 새롭고 도전적인 경험을 제공한다는 점에 있습니다.
\n이 경험의 서사적 동력은 지옥의 대규모 침공 이후 인류가 취한 필사적인 조치에 초점을 맞춥니다. 세계 정부는 미래의 침공을 막기 위해 차원문을 봉쇄하도록 설계된 첨단 기술인 퀀텀 가속기(Quantum Accelerator)를 개발하고자 UAC를 재창설합니다. 비밀 연구 단지에서 진행된 실험은 처음에는 성공적으로 보였으나, 곧 거대한 악마 군대의 동시다발적인 공격으로 시설이 압도당합니다. 7개의 차원문 중 6개가 닫혔지만, 시설은 함락되고 마지막 남은 차원문은 강력하고 고대의 악마인 '게이트키퍼(Gatekeeper)'가 지키게 됩니다. 현장에 가장 가까이 있던 플레이어인 고독한 우주 해병은 이 게이트키퍼가 파국적인 절정에 도달하기 전에 그를 무력화하기 위해 홀로 감염된 시설에 침투하라는 명령을 받습니다. 분위기는 첨단 기술 시설이 지옥의 세력에 의해 타락하면서 발생하는 극도의 고립감과 즉각적이고 압도적인 위협으로 가득 차 있습니다.
\n\nDoom II 엔진을 기반으로 제작된 수정 모음집으로서, 기본적인 게임플레이는 뿌리에 충실합니다. 즉, 고속 이동, 압박감 속의 자원 관리, 그리고 악마 무리에 맞선 격렬한 아레나 스타일 전투가 중심입니다. 이 특정 32개 레벨 세트는 커뮤니티 내에서 매우 까다로운 디자인 철학으로 유명합니다. 초점은 정밀한 움직임, 전략적인 무기 선택, 그리고 전투 상황을 극대화하도록 설계된 복잡하고 종종 폐쇄적인 레벨 구조 탐색에 맞춰져 있습니다.
\n\n이 콘텐츠 패키지를 구별 짓는 주요 특징은 난이도 상승과 레벨 디자인 철학입니다. 이는 끊임없이 적을 배치하고 좁은 전투 시나리오를 강조합니다. 당시의 다른 확장팩들과 달리, 이 경험은 플레이어가 처음부터 고급 이동 기술을 숙달하고 높은 전투 효율성을 유지할 것을 요구하는 경우가 많습니다. 레벨들은 정교하게 설계되어 있으며, 최종 목표를 지키는 악마 저항 세력에 맞서 전술을 끊임없이 조정하도록 강요합니다.
\n\n이 콘텐츠는 PC 플랫폼에서 이용 가능하며, Microsoft Windows 환경에서 호환 레이어나 오리지널 엔진 환경을 통해 실행됩니다. 이 출시작은 공식 IWAD으로 분류되는 완전하고 독립적인 경험이라는 점에 유의해야 합니다. 초기 32개 맵 구조 외에 추가적인 다운로드 콘텐츠(DLC)나 확장은 포함하고 있지 않습니다. 1996년 최초 출시 이후 하나의 리마스터를 거쳐 현대 시스템에서의 지속적인 플레이 가능성을 확보했습니다.
\n\n실행을 위해 Doom II 엔진 구조를 필요로 하지만, 근본적으로는 수정 모음집으로 분류됩니다. 기반 게임 구조가 제공하는 것 이상의 새로운 캐릭터 모델이나 완전히 새로운 엔진 기능은 포함하고 있지 않습니다. 가치 제안은 전적으로 Casali 형제가 제작한 독특하고 도전적인 레벨 디자인에 집중되어 있습니다.
","tokens":{"input":2935,"output":972,"total":3907}}
Every effort has been made by the nation's top scientists to close the seven interdimensional Gates of Hell, but one portal remains open. Alone, you must infiltrate the ravaged base, defeat the demon Gatekeeper, and seal the last Hell portal before the undead take over the world. A remaster of The Plutonia Experiment made in the KEX Engine, community-published mod support, original midi soundtrack or the modern IDKFA version by Andrew Hulshult, improved performance with multithreaded rendering, BOOM source compatibility, accessibility options and translated into eight new languages.

Plutonic Visions is a 22 map wad for The Plutonia Experiment. Features mostly very short, action packed maps inspired by Plutonia's first two episodes, with some longer ones inspired by the final third sprinkled in for good measure.

OBZEN is a set of 32 limit removing CL4 maps for the Plutonia IWAD. These are short maps with low monster counts (100 or less, unless playing co-op) with a heavy emphasis on high difficulty, evil traps, and hard fights.

Yay BMO is a collection of 6 maps in total of past ideas and solo maps. Maps are all 5 minutes or under, but are decently challenging so they might take a few attempts.

Doomguy's got swamp ass from going through all the other "-onia"s and needs relief. That's it. That's the story. It is a set of eleven bite-sized vanilla maps using PLUTONIA.WAD.

This episode comprises five Plutonia maps which were originally submitted to FDTWID, mostly dating back to 2017. They include some balancing and progression changes to better tie them together as a standalone set.

Plutonia Revisited Community Project 2 (PRCP2) is a continuation in the series of Plutonia-inspired megawads. During Plutonia 3's development, there were a handful of great maps that didn't quite fit in a Plutonia 3 megawad but would fit great in a PRCP megawad. So PRCP2 was started! PRCP2 is not as classic as PRCP or Plutonia itself, but we dare say the spirit is very Plutonian and fun to play.

6 relatively short maps for Final Doom: The Plutonia Experiment

Nuclear Chunks is a limit removing Plutonia WAD with 6 decently sized maps. There is also a Map08 containing what I had made of Map07 before I lost my way with the project (the actual Map07 in the wad is a simple "The End" bookmark style map). Each map has a distinct style from each other and was limited to using a 32 grid size for linedef and things placement, similar to my favourite Eternal mapset (though allowing myself rotation for a bit of flexibility. Map06 breaks the grid a bit and Map08 a lot). Testing is done using mostly Crispy with DelphiDoom using the voxel pack to help with thing placement.

Urania (URANIA.WAD) is a megawad that contains 32 new levels by riderr3. The megawad features difficult gameplay based on the style of The Plutonia Experiment, but maps are mostly larger, often with non-linear progression and heavy opposition.

Plutonia 1024: The Plutinya Experiment is a megawad for The Plutonia Experiment and Boom compatible source ports that was released on March 8, 2015. In the vein of Congestion 1024 and similar projects, the playable area in the maps is restricted to 1024×1024 map units. The project was led by Jon Vail (40oz).

he Green Machine is a 12-level PK3 for Doom II that requires the GZDoom source port to play. It was the second mapset created by speedrunner Andrea Rovenski (Cyberdemon531), and features such additions as decorate monsters, 3D floors and scripted events. Released in November 2014 as part of her continuing SecretDoom series, The Green Machine features medium to hard maps, with improved atmosphere and level design over her initial offering, Disrepair.

4 maps for Plutonia.

A mod for Final Doom: The Plutonia Experiment, that adds new maps which ramp up the difficulty

Combat Shock (C-SHOCK.WAD) is a four level mapset for The Plutonia Experiment and a limit removing source port, uploaded to the idgames archive in December 2011, by Daniel Jakobsson (dannebubinga).

3 very much Plutonia-inspired maps

Plutonia: Revisited Community Project is a 2011 megawad that contains 32 new levels, made by members of the Doomworld community. It is inspired by The Plutonia Experiment, and requires it to play. It was one of the winners of Doomworld's Cacowards for 2011.

A first wad from B0S (Best Of Survivors) clan. The B0S clan has sent you on the task to find out what happened to "Object 33", with which the contact has been lost. It is located in remote district of the Central America so be prepared for a tough way.

Plutonia 2 is a 32-level megawad for The Plutonia Experiment as an unofficial sequel. After being in development since 2000, it was released on December 31, 2008. At the 2009 Cacowards it was declared one of the winners and understandably also received the Mordeth award.