『Thirty Years with Doom』は、2023年にPC向けにリリースされた『Doom II: Hell on Earth』のファンメイドMODです。プレイヤーは、砂漠の都市から雪に覆われた基地まで、多様な環境を持つカスタムマップを探索し、クラシックなハイスピードシューティングアクションを体験します。このMODは、オリジナルの『Doom』に触発されたエピソードから始まり、ベテランおよび新規のマップ制作者による様々なレベルデザインのスタイルを紹介する、複数のカスタムレベルで構成されています。
本作は、PC向けに2023年12月にリリースされた、既存のゲームエンジンを基盤としたファン制作のコンテンツ(MOD)です。ゲームの核となるのは、高速で展開されるシューティングアクションであり、プレイヤーはカスタムされた多様なマップを探索し、敵性存在と交戦します。
このコンテンツのゲームプレイサイクルは、カスタムマップの攻略に重点を置いています。マップデザインは、砂漠の都市から雪に覆われた基地に至るまで多岐にわたり、その規模や構造も様々です。プレイヤーは、オリジナルの『Doom』の初期エピソードにインスパイアされたステージ群から始まり、その後、より複雑で多様なレベルデザインが展開される『Doom II』のテーマを探求するマップへと進みます。
本作の特筆すべき点は、経験豊富なマッパーと新規マッパーの両方からの貢献によって、レベルデザインのスタイルに大きな幅があることです。これにより、プレイヤーは一貫した体験ではなく、様々な設計思想に基づいたステージ構成に直面することになります。
コアとなるのは、クラシックなFPS体験の維持です。移動速度や戦闘のテンポは維持されつつ、新しい環境とチャレンジが提供されます。このコンテンツは、既存のゲームエンジンが持つ操作感と、新たに構築されたマップ環境との相互作用を楽しむことに主眼が置かれています。
このコンテンツは、オリジナルのゲームエンジンに基づく高速なアクションシューティングのメカニクスに慣れ親しんでいるプレイヤー、および、ファンコミュニティによって制作された新しいレベルデザインやチャレンジを体験したいユーザーに適しています。
コンテンツは複数のエピソードに分かれており、初期のエピソードではオリジナルの雰囲気を踏襲しつつ、後続のエピソードではより広範なテーマやデザインの実験が試みられています。