『The Plutonia Experiment』は、1996年にリリースされた『Doom II: Hell on Earth』向けの公式改造(Mod/IWAD)パッケージです。プレイヤーは、地獄の侵攻を阻止するため再建されたUAC施設に単身潜入し、最後の次元ゲートを守る強力なデーモン「ゲートキーパー」を排除するというミッションに挑みます。ゲームプレイは、高速移動とリソース管理が求められるクラシックなFPSの核を維持しつつ、32のマップを通じて非常に高い難易度と緻密なレベルデザインが特徴です。最新のシステムでプレイ可能にするためのリマスター版が存在しますが、本質はカサリ兄弟による挑戦的な戦闘シナリオの提供にあります。
","tokens":{"input":2742,"output":167,"total":2909}}本作は、クラシックなファーストパーソン・シューターである『Doom II: Hell on Earth』向けにリリースされた、公式のスタンドアロン型改造データ(IWAD)の一つです。1996年に公開されたこのコンテンツパッケージは、親ゲームの確立されたエンジンとメカニクスを基盤としつつ、本格的で厳選された32レベルのキャンペーンを提供します。id Softwareとの契約に基づき、ダリオ・カサリとマイロ・カサリの兄弟によって開発され、対をなす『TNT: Evilution』と並行して『Final Doom』としてリリースされました。その核となる魅力は、お馴染みのハイスピードシューティングの枠組みの中で、新鮮かつ挑戦的な体験を提供することにあります。
\nこの体験の物語の核は、地獄による地球侵略後の人類の絶望的な対策にあります。将来の侵攻を防ぐため、世界政府は次元のゲートを封鎖する目的で、量子加速器(Quantum Accelerator)と呼ばれる先進技術を開発すべくUACを再編しました。秘密の研究施設で行われた実験は当初成功したかに見えましたが、大規模かつ組織的な悪魔の襲撃により施設は壊滅します。7つあったゲートのうち6つは閉鎖に成功したものの、施設は陥落し、最後の1つのゲートが古代の強力な悪魔である「ゲートキーパー」によって守られたまま残されます。現場に最も近かった一人のスペースマリーンであるプレイヤーは、このゲートが悪夢的なクライマックスのために利用される前にゲートキーパーを無力化するよう命じられ、単身で悪魔に占拠された施設への潜入を余儀なくされます。雰囲気は、高度な技術施設が地獄の力に汚染された中での、激しい孤立感と差し迫った圧倒的な脅威に満ちています。
\n\n『Doom II』のエンジンを基盤として構築された改造データであるため、基本的なゲームプレイは原点に忠実です。すなわち、ハイスピードな移動、プレッシャー下でのリソース管理、そして悪魔の群れとの激しいアリーナ形式の戦闘が中心となります。この特定の32レベルセットは、その要求の厳しいデザイン哲学でコミュニティ内で広く知られています。焦点は、精密な移動技術、戦略的な武器選択、そして戦闘遭遇を最大化するために設計された、しばしば閉所恐怖症的な複雑なレベルレイアウトのナビゲーションに強く置かれています。
\n\nこのコンテンツパッケージを特徴づける主要な要素は、その難易度設定とレベルデザインの哲学であり、容赦ない敵の配置とタイトな戦闘シナリオを重視しています。当時の他の拡張コンテンツとは異なり、この体験はプレイヤーに対し、開始直後から高度な移動テクニックの習得と高い戦闘効率の維持を要求することが多いです。レベルは緻密に設計されており、最終目標を守る悪魔の抵抗が激化する中で、プレイヤーは戦術を絶えず適応させることを強いられます。
\n\nこのコンテンツはPCプラットフォーム(具体的にはMicrosoft Windows)で、互換レイヤーまたはオリジナルのエンジン環境を通じて利用可能です。このリリースは、利用するベースエンジンの構造を必要とするものの、それ自体で完結した体験としてパッケージ化された公式IWADである点に留意が必要です。初期の32マップ構成を超える追加のダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張は含まれていません。オリジナルの1996年のリリース以降、1度のリマスターを受けており、これにより現代のシステム上でのプレイアビリティが確保されています。
\n\n基本構造としては改造データパッケージに分類されますが、動作には『Doom II』のエンジン構造が必要です。新しいキャラクターモデルや、利用するベースゲーム構造が提供するもの以上のエンジン機能の追加は行われていません。このコンテンツの価値提案は、カサリ兄弟によって作り上げられた、ユニークで挑戦的なレベルデザインに完全に集中しています。
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Every effort has been made by the nation's top scientists to close the seven interdimensional Gates of Hell, but one portal remains open. Alone, you must infiltrate the ravaged base, defeat the demon Gatekeeper, and seal the last Hell portal before the undead take over the world. A remaster of The Plutonia Experiment made in the KEX Engine, community-published mod support, original midi soundtrack or the modern IDKFA version by Andrew Hulshult, improved performance with multithreaded rendering, BOOM source compatibility, accessibility options and translated into eight new languages.

Plutonic Visions is a 22 map wad for The Plutonia Experiment. Features mostly very short, action packed maps inspired by Plutonia's first two episodes, with some longer ones inspired by the final third sprinkled in for good measure.

OBZEN is a set of 32 limit removing CL4 maps for the Plutonia IWAD. These are short maps with low monster counts (100 or less, unless playing co-op) with a heavy emphasis on high difficulty, evil traps, and hard fights.

Yay BMO is a collection of 6 maps in total of past ideas and solo maps. Maps are all 5 minutes or under, but are decently challenging so they might take a few attempts.

Doomguy's got swamp ass from going through all the other "-onia"s and needs relief. That's it. That's the story. It is a set of eleven bite-sized vanilla maps using PLUTONIA.WAD.

This episode comprises five Plutonia maps which were originally submitted to FDTWID, mostly dating back to 2017. They include some balancing and progression changes to better tie them together as a standalone set.

Plutonia Revisited Community Project 2 (PRCP2) is a continuation in the series of Plutonia-inspired megawads. During Plutonia 3's development, there were a handful of great maps that didn't quite fit in a Plutonia 3 megawad but would fit great in a PRCP megawad. So PRCP2 was started! PRCP2 is not as classic as PRCP or Plutonia itself, but we dare say the spirit is very Plutonian and fun to play.

6 relatively short maps for Final Doom: The Plutonia Experiment

Nuclear Chunks is a limit removing Plutonia WAD with 6 decently sized maps. There is also a Map08 containing what I had made of Map07 before I lost my way with the project (the actual Map07 in the wad is a simple "The End" bookmark style map). Each map has a distinct style from each other and was limited to using a 32 grid size for linedef and things placement, similar to my favourite Eternal mapset (though allowing myself rotation for a bit of flexibility. Map06 breaks the grid a bit and Map08 a lot). Testing is done using mostly Crispy with DelphiDoom using the voxel pack to help with thing placement.

Urania (URANIA.WAD) is a megawad that contains 32 new levels by riderr3. The megawad features difficult gameplay based on the style of The Plutonia Experiment, but maps are mostly larger, often with non-linear progression and heavy opposition.

Plutonia 1024: The Plutinya Experiment is a megawad for The Plutonia Experiment and Boom compatible source ports that was released on March 8, 2015. In the vein of Congestion 1024 and similar projects, the playable area in the maps is restricted to 1024×1024 map units. The project was led by Jon Vail (40oz).

he Green Machine is a 12-level PK3 for Doom II that requires the GZDoom source port to play. It was the second mapset created by speedrunner Andrea Rovenski (Cyberdemon531), and features such additions as decorate monsters, 3D floors and scripted events. Released in November 2014 as part of her continuing SecretDoom series, The Green Machine features medium to hard maps, with improved atmosphere and level design over her initial offering, Disrepair.

4 maps for Plutonia.

A mod for Final Doom: The Plutonia Experiment, that adds new maps which ramp up the difficulty

Combat Shock (C-SHOCK.WAD) is a four level mapset for The Plutonia Experiment and a limit removing source port, uploaded to the idgames archive in December 2011, by Daniel Jakobsson (dannebubinga).

3 very much Plutonia-inspired maps

Plutonia: Revisited Community Project is a 2011 megawad that contains 32 new levels, made by members of the Doomworld community. It is inspired by The Plutonia Experiment, and requires it to play. It was one of the winners of Doomworld's Cacowards for 2011.

A first wad from B0S (Best Of Survivors) clan. The B0S clan has sent you on the task to find out what happened to "Object 33", with which the contact has been lost. It is located in remote district of the Central America so be prepared for a tough way.

Plutonia 2 is a 32-level megawad for The Plutonia Experiment as an unofficial sequel. After being in development since 2000, it was released on December 31, 2008. At the 2009 Cacowards it was declared one of the winners and understandably also received the Mordeth award.