Sorenがお届けする本作は、『Doom II: Hell on Earth』を基盤とした2018年リリースのMod(改造データ)です。この「Orange Edition」は、コミュニティメンバーが制作した22のカスタムレベルで構成されており、オリジナルの高速シューティング体験を維持しつつ、新たな挑戦を提供します。特徴として、テーマカラーに合わせたカスタムパレットと、DeHackEdを用いた独自のモンスターが導入されており、既存プレイヤーに新鮮な戦闘を提供します。プレイにはBoom互換のソースポートが必要です。
","tokens":{"input":2160,"output":124,"total":2284}}この特定のバージョンは、完全にカスタムビルドされた22のレベルで構成されています。開発は2018年5月にDoomworldフォーラムのメンバーによって共同で行われました。このインストールではプロジェクトのリーダーシップが交代し、このModシリーズにおける新たな方向性を示しています。
\n\nこのリリースの構造上の重要な要素は、そのテーマ的な対(つい)です。これは、ポケモンシリーズに着想を得たコンセプトを反映し、コンパニオンプロジェクトである「パープルエディション」と並行して動作するように設計されました。両プロジェクトは同じ基盤を共有していますが、それぞれ独立して動作し、独自の挑戦とビジュアルスタイルを提供します。
\n\n主な独自性は、その美学と敵の構成要素のカスタマイズにあります。オレンジエディション特有のカラーテーマを強調するため、制作者はカスタムパレットを導入し、ゲーム世界の視覚的表現を変更しています。さらに、このModはDeHackEdツールを使用して、ベースゲームには存在しないカスタムモンスターのラインナップを導入しており、ベテランプレイヤーに新鮮な戦闘体験をもたらします。
\n\nBoom互換のソースポート向けに構築されたModであるため、コアなゲームプレイのメカニクスは、親ゲームが普及させたハイスピードなアリーナスタイルのシューティングに忠実ですが、レベルデザインと敵の配置は完全に新規の創造物であり、馴染み深いフレームワークの中で新たな難易度を提供します。
\n\nこのオレンジエディションは、22のレベルを含む完全なパッケージとして提供されています。この2018年版に関連する公式のダウンロードコンテンツパック、拡張、またはリメイクは確認されていません。
\n\nこのゲームコンテンツは、Microsoft Windowsを実行するPCでのみ利用可能です。改造データである性質上、プレイヤーはこれらのカスタムDoom IIアドオンを実行するために設計されたソフトウェア、すなわち互換性のあるソースポートを必要とし、それによって22のレベルにアクセスしプレイすることが可能になります。
","tokens":{"input":2348,"output":624,"total":2972}}No screenshots available for this game.