『3 Heures D'Agonie』は、PC(Windows)向けにリリースされた『Doom II: Hell on Earth』を基盤とする32レベル構成のMod(メガワッド)です。このコンテンツは、リミット解除可能なソースポートの使用を前提としており、プレイヤーは馴染み深いハイスピードなFPSアクションを体験します。最大の特徴は、各マップが3時間以内という制作時間制限(一部はそれを超過)のもとで作成された点にあり、これにより多様な戦闘とマップデザインが提供されます。ストーリー要素は特になく、純粋なレベル攻略と戦闘実行に焦点を当てたコミュニティ制作の追加コンテンツです。
","tokens":{"input":2017,"output":155,"total":2172}}本作は、クラシックFPSの金字塔である『Doom II: Hell on Earth』を基盤として制作された、大規模な改造データ、いわゆる「メガWAD」です。2013年1月にPC(Microsoft Windows)向けにリリースされ、この広範なレベルセットを動作させるためには、リミットリムービングに対応したソースポートの使用が必須となります。
\n改造データとしての本コンテンツの核となる価値は、馴染み深いハイスピードな一人称視点シューティングの枠組みの中で、完全に新しい環境とチャレンジを提供することにあります。公式のダウンロードコンテンツや拡張版、リマスターなどは存在せず、コミュニティによって生み出された単一の大規模な作品群です。
\nこのプロジェクトを特徴づけているのは、そのユニークな開発制約です。全32レベルからなるこのコンピレーションは、作成時に厳格な時間制限を設けるというコンセプトに基づいて構想されました。各マップの目標は3時間以内の完成でしたが、従来のスピードマッピングイベントとは異なり、制作者は時間をかけて複数のレベルを独立して作成することが許されました。この構造の結果、多様な環境が集結しましたが、一部のマップは3時間の制限を大幅に超え、最終調整に9時間を要したものも存在します。
\n\nこの改造データは32の独立したレベルで構成されており、いずれも現代のDoom IIソースポートの限界を引き出すように設計されています。プレイヤーは、異なる制作期間を経て生まれた結果として、大量の新しい戦闘シチュエーションとマップレイアウトを体験することになります。
\n\n『Doom II: Hell on Earth』を基盤としているため、その雰囲気は地獄や工業的な環境を舞台にした、激しくペースの速いデーモンハントアクションに根ざしています。このレベル群固有のストーリーや物語上の背景設定は詳細には提供されておらず、焦点は純粋に、その場での戦闘実行とマップのナビゲーションに置かれています。
\n\nこのコンテンツはPC(Microsoft Windows)でのみ利用可能であり、動作させるためには、オリジナルのゲームに対応した、リミットリムービング機能を持つソースポートが求められます。
","tokens":{"input":2205,"output":551,"total":2756}}No screenshots available for this game.