Grand Theft Auto 64 era un progetto di adattamento del gioco d'azione-avventura open-world per Nintendo 64, mai rilasciato. Il gameplay previsto si concentrava sull'esplorazione, la guida di veicoli, il combattimento e il completamento di missioni all'interno di un contesto criminale. Non sono disponibili dettagli su trama o ricezione comunitaria a causa della cancellazione del titolo prima del lancio ufficiale.
Questo titolo si configura come un adattamento di un noto gioco d'azione e avventura open-world, originariamente concepito per la console Nintendo 64. Sebbene il progetto non sia mai giunto a una pubblicazione ufficiale, l'obiettivo centrale era trasporre l'esperienza di gioco basata sulla criminalità e la progressione tramite missioni su una piattaforma hardware specifica.
Il genere primario si colloca nell'azione-avventura con forti elementi di guida e sparatutto, ambientato in un contesto di sottobosco criminale urbano. La modalità di gioco prevista era focalizzata sull'esperienza per giocatore singolo.
L'esperienza di gioco ruotava attorno alla libertà di movimento in un ambiente vasto, tipico dei titoli open-world. I giocatori avrebbero dovuto completare una serie di incarichi e missioni assegnate, che costituivano la spina dorsale della progressione narrativa e del gameplay.
In quanto porting, una caratteristica distintiva era il tentativo di ottimizzare le meccaniche di guida e combattimento per sfruttare le capacità tecniche specifiche della console di destinazione. Questo includeva l'implementazione di sistemi di controllo pensati per l'hardware dell'epoca, influenzando direttamente la sensazione di controllo durante le sequenze di guida e l'uso delle armi.
Il tema centrale esplora la vita all'interno di una struttura criminale, focalizzandosi su attività illecite e la dinamica di potere in un ambiente urbano. Le tematiche spaziano dall'azione intensa a elementi di simulazione di vita criminale.
È fondamentale notare che questo progetto è stato cancellato prima di qualsiasi rivelazione pubblica. Di conseguenza, non esistono contenuti di gioco rilasciati, informazioni ufficiali sulla data di uscita o feedback della comunità post-lancio da considerare. Qualsiasi dettaglio sul gameplay o sulla storia deriva esclusivamente dalla concezione originale del progetto di porting.
Ci si aspettava che il gioco mantenesse il ciclo di gioco fondamentale del titolo originale: accettare missioni, utilizzare veicoli per spostarsi tra le aree della mappa e impegnarsi in combattimenti per avanzare nella narrazione criminale. L'enfasi era posta sull'integrazione di queste attività in un mondo persistente.
La caratteristica più distintiva di questo titolo, se fosse stato completato, sarebbe stata la sua natura di adattamento diretto, cercando di portare un'esperienza di gioco complessa su una piattaforma hardware con limitazioni specifiche, rappresentando un esercizio di ingegneria di conversione di gioco.