Grand Theft Auto è il capitolo fondante di questa serie, un gioco sandbox-crime del 1997 dove vesti i panni di un giovane criminale che esegue incarichi per la mafia in tre città. Il gameplay si basa sull'accumulo di punti tramite crimini (furti d'auto, aggressioni) che fungono anche da valuta spendibile per personalizzazioni, sottraendosi così al punteggio obiettivo necessario per completare il livello. Chi ama i giochi d'avventura con elementi sparatutto e di guida, e apprezza una gestione delle risorse legata al punteggio, troverà qui le basi del genere open-world.
","tokens":{"input":2316,"output":146,"total":2462}}Questo è il titolo fondante che ha dato il via a un franchise di fama mondiale, rilasciato originariamente nel 1997. Si tratta di un capitolo seminale nel genere sandbox a tema crimine, che offre ai giocatori una prima visione della libertà in un mondo aperto incentrato sull'impresa criminale. L'esperienza di gioco principale è strutturata attraverso una serie di livelli, ognuno ambientato in una delle tre città distinte del gioco. I giocatori progrediscono raggiungendo un punteggio obiettivo specifico all'interno di ogni livello, utilizzando cinque vite a disposizione per conseguire tale scopo.
\nL'obiettivo primario in ogni livello ruota attorno all'accumulo di punti, che contemporaneamente fungono da indicatore di denaro. Questa valuta non è solo un contatore di punteggio; può essere spesa attivamente per oggetti di gioco come riverniciature per veicoli, aggiungendo uno strato di gestione delle risorse all'azione. Il raggiungimento del punteggio target sblocca l'obbligo di guidare verso una località designata per completare il livello e avanzare alla sfida successiva.
\n\nNei panni di un aspirante membro della malavita, il giocatore si assume vari incarichi per figure della criminalità organizzata. Il percorso verso il successo richiede l'esecuzione di una serie di attività illecite. Queste spaziano dall'atto di furto d'auto, che dà il nome al genere, a reati più gravi come incidenti con omissione di soccorso e omicidi, tutti contribuiscono all'accumulo di punti necessario.
\n\nUna meccanica unica è legata direttamente alla progressione: qualsiasi denaro speso per personalizzazioni di veicoli o altri acquisti viene dedotto direttamente dal totale del punteggio attuale. Ciò significa che, sebbene la spesa fornisca utilità immediata, spinge contemporaneamente il giocatore più lontano dalla soglia di completamento del livello richiesta, imponendo una decisione strategica sull'allocazione delle risorse rispetto agli obiettivi di punteggio.
\n\nPer quanto riguarda i contenuti post-lancio, questa specifica versione del gioco principale presenta un pacchetto di espansione ufficiale. Attualmente non sono registrate versioni rimasterizzate o remake di questa versione originale del 1997.
\n\nQuesto titolo principale è stato lanciato inizialmente per DOS e PC (Microsoft Windows), vedendo successivamente uscite su console come PlayStation e Nintendo 64. I generi che compongono il gameplay includono elementi Shooter, Racing e Adventure, riflettendo il suo approccio iniziale e sfaccettato alla simulazione criminale in mondo aperto.
","tokens":{"input":2508,"output":687,"total":3195}}Advice for consumers Contains glamorisation of crime and occasional strong bad language. Brief outline of the game 2D top down view free roam action game. Gameplay is based around being a criminal and includes stealing cars, shooting other gangsters, shooting pedestrians, driving over people and fighting off the police. Content specific issues Characters are indistinct, undetailed and all gameplay is top down 2D. Although there is blood, characters' reactions to being hurt or injured are non-realistic. The game features frequent mild bad language in on-screen speech bubbles including 'asswipe', 'shit' and 'bastard'. Also the game contains an introductory song that includes use of the word 'fuck'.
Medium level animated violence, Adult themes

Grand Theft Auto 64 is an unreleased port of Grand Theft Auto for the Nintendo 64 which was cancelled before being revealed to the public.

The Game Boy Color version of Grand Theft Auto was unabridged, which was quite a technical achievement due to the sheer size of the cities, converted tile-for-tile from the PC original, making them many times larger than most Game Boy Color game worlds were because of the handheld's limited hardware. This Game Boy Color version also had an exclusive character named Kelly, who could be renamed Sumner, and activate a cheat code which unlocks 15 characters, based on the games' creator. Wanted Levels were represented by a trouble bar in the Game Boy Color. The game also features a radically different soundtrack from the PC and PS1 versions, replacing all the songs that play on the radio and menus in those versions with 8-bit instrumental tracks composed by Anthony Paton.

Grand Theft Auto: London 1969 is a mission pack for Grand Theft Auto. The game uses the same game engine as Grand Theft Auto, thus having similar graphics and gameplay. Like Grand Theft Auto, the mission pack is divided into sub-sections with short cut scenes between.