A Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution: The Last Stand egy önállóan is futtatható kooperatív túlélő mód, ahol te és két társad választotok egy-egy szupererős hős közül, hogy húsz hullámban érkező ellenséggel szemben védjétek a pozíciótokat. A fókusz a fő játék stratégiai elemeiről a hero-menedzsmentre és a képességek szintlépésen alapuló testreszabására helyeződik át. A közösség a szoros csapatmunkát és a hősök egyedi buildjeit értékeli ebben a 2011-ben megjelent, intenzív akcióra kiélezett élményben.
","tokens":{"input":2253,"output":184,"total":2437}}Ez a kiadvány egy önállóan futó kiegészítő, ami azt jelenti, hogy a játék futtatásához nem szükséges birtokolni a Warhammer 40,000: Dawn of War II alapjátékot. Bár a 41. Millennium sötét, háború sújtotta univerzumában játszódik, a fókusz a nagyszabású taktikai hadviselésről áthelyeződik az intenzív, kooperatív túlélőakcióra. A játékosok erőteljes, specializálódott hősök bőrébe bújnak, akik a végsőkig kitartanak az ellenséges hullámok ellen, egy kétségbeesett utolsó állásban.
\nA központi mechanika a legfeljebb három játékosra összpontosító kooperatív túlélés. Míg az alapjáték a valós idejű stratégia elemeire helyezte a hangsúlyt, ez a játékmód kizárólag egyetlen, rendkívül erős hős egység irányítására épül. A cél egyszerű: túlélni az ellenséges erők húsz, egyre nehezebbé váló hullámát.
\n\nA játékosok hat különböző, szupererős hős közül választhatnak, mindegyikük egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek képesek tömegesen elpusztítani az ellenfeleket. A fejlődés a túlélőmenetek során megszerzett tapasztalati pontok gyűjtésén keresztül történik. Ahogy a hősök szintet lépnek, a játékosok új felszereléseket (wargear) és képességeket oldhatnak fel, lehetővé téve a karakter felépítésének mélyreható testreszabását, hogy optimalizálják teljesítményüket a különböző ellenségtípusok ellen.
\n\nEz a mód olyan karaktereket vonultat fel, akik jelentősen erősebbek, mint az alapjáték kampányaiban található standard hősök. Úgy lettek tervezve, hogy képesek legyenek egyedül is kezelni a tömeges harcokat, természetesen csapattársaik támogatásával. A hangulatot az állandó nyomás és a három, erősen specializálódott, hatalmas egység közötti taktikai koordináció hangsúlyozza, amint egy rögzített pozíciót védenek.
\n\nEz az önálló túlélési élmény 2011. április 20-án jelent meg. Jelenleg elérhető PC (Microsoft Windows), Linux és Mac platformokon.
\n\nMivel ez egy fókuszált túlélési élmény, a játék a kezdeti felépítésén túl nem tartalmaz további kiegészítőket vagy letölthető tartalmakat. A hangsúly teljes mértékben a hősfejlesztési rendszer elsajátítására és a húsz hullámból álló, fokozódó kihívás teljesítésére összpontosul.
\n\nA legfőbb különbség a léptékben és az irányításban rejlik. Az alapjáték a kötelékkezelésre, az épületek felhúzására (bizonyos verziókban) és a stratégiai térképirányításra helyezte a hangsúlyt. Ez az önálló mód elhagyja ezeket az elemeket, és a pillanatról pillanatra zajló akcióra, a képességek menedzselésére és a három rendkívül specializált, erős egyéni egység közötti szinergikus csapatmunkára összpontosít, miközben a könyörtelen ellenséges támadásokkal szemben védekeznek.
","tokens":{"input":2446,"output":1013,"total":3459}}