A 2009-ben megjelent Warhammer 40,000: Dawn of War II egy valós idejű stratégiai (RTS) játék, amely a hagyományos bázisépítés helyett a gyors, rajtaütésszerű, kötelék-alapú taktikai harcra fókuszál. A játékosok kis, tapasztalati pontokat gyűjtő egységeket irányítanak, melyek RPG-szerűen fejlődnek és képességeket tanulnak. A hangsúly a fedezékhasználaton és a képességek időzítésén van a sötét, brutális Warhammer 40K univerzumban. PC-re és Macre készült, kiegészítőkkel bővíthető.
","tokens":{"input":2235,"output":178,"total":2413}}Ez a stratégiai cím újradefiniálja a műfajt azzal, hogy a bázisépítés helyett a rajtaütésszerű irányításra összpontosít. A játékmenet fő ciklusa speciális, elit egységekből álló kis kötelékek bevetéséből és vezényléséből áll. Az erőforrás-gazdálkodás leegyszerűsített, így a hangsúly szinte teljes mértékben a taktikai pozicionáláson, az egységképességek használatán és az egységek fejlődésén van.
\n\nAz egységek küldetések során tapasztalati pontokat szereznek, szintet lépnek, és erőteljes új képességeket, valamint felszereléseket oldanak fel. Ez az RPG-szerű fejlődési rendszer azt jelenti, hogy a harcba küldött kötelékek állandóak, és a kampány során erősödnek, ami stratégiai mélységet ad az egységösszetételnek és a bevetésnek.
\n\nMinden kötelék egyedi szerepkörrel rendelkezik, legyen szó közelharci specialistákról, távolsági támogatásról vagy nehézfegyveres csapatokról. A játékosoknak gondosan meg kell választaniuk, hogy mely képességeket és felszereléseket (wargear) helyezik el a küldetés előtt, testre szabva ezzel a kis erőt az ellenséges fenyegetések ellensúlyozására. A taktikai réteg magában foglalja a fedezékmechanikák és a környezeti előnyök kihasználását a korlátozott, de erős csapatok hatékonyságának maximalizálása érdekében.
\n\nA legfőbb megkülönböztető jegy a hagyományos makromenedzsmenttől való elfordulás. Ahelyett, hogy hatalmas bázisokat építenél és tömegével termelnél egységeket, a játékmenet a mikro-intenzív köteléktaktikára összpontosít. Ez a rendszer inkább egy taktikai RPG-re hasonlít, RTS elemekkel keverve, ahol a csata sorsa gyakran egyetlen kötelék speciális képességeinek pontos időzítésű használatán múlik.
\n\nA játék a folyamatos háború, a fanatizmus és a túlerőben lévő sötétség által meghatározott környezetbe meríti a játékost. A légkör könyörtelen konfliktusra utal, ahol a kis győzelmeket is nehezen lehet kivívni a túlerővel szemben. A narratíva a frontvonalban harcoló katonák által tapasztalt harc zsigeri, személyes brutalitására fókuszál.
\n\nEz a fő játék PC-re (Microsoft Windows), Mac-re készült, később Linuxon is elérhetővé vált. Bár az alapélmény önmagában is teljes, a játék két jelentős kiegészítést tartalmaz, amelyek új frakciókat, kampányokat és mechanikákat adnak a már meglévő játékmenethez.
\n\n
Dawn of War II, Last Stand is a three player cooperative survival mode that is also available as a stand-alone game! You select a single hero and face off against waves of enemies with up to two other teammates. Play as one of the six available heroes and gain experience points to level up and unlock new wargear abilities. Customize your character’s abilities to create the ultimate build and fight off twenty waves of increasingly devastating enemies. These are not the usual heroes known from the campaign. These are super-powered characters that are capable of killing dozens or even hundreds of enemies during a game. How long will you last In the Grim Darkness of the Far Future where there is only War?

Command any of the six unique factions in the next standalone expansion of the critically acclaimed Dawn of War real-time strategy franchise. Choose to build a massive army or lead a small squad of elite heroes into battle and experience a single player campaign customized to your favorite race.

In Dawn of War II: Chaos Rising you will take command of the Blood Ravens and defend the sector against the Chaos Space Marines of the Black Legion. Purge the Chaos filth and hold the chapter together as traitorous forces work from within to try bring down the Blood Ravens.