A 2016-ban megjelent, klasszikus Metroid élményt átalakító játékban Samus Aranként kell megállítanod egy dimenziókon át ugráló agyat, mindössze egy órás időkorláttal. A játékmenet a sebességre helyezi a hangsúlyt: négy főellenséget kell legyőznöd tetszőleges sorrendben a végső kihívás előtt. A különlegessége, hogy az ellenségek sebezhetősége megváltozott, és a teljes térkép azonnal elérhető az eligazodás megkönnyítésére.
Ez a cím a klasszikus Metroid élményt módosítja, és 2016-ban jelent meg. A játékos Samus Aran szerepében találja magát, akinek egy dimenziókon át ugráló agyat kell megállítania. A játékmenet kulcsfontosságú eleme az időkorlát: Samusnak kevesebb mint egy órája van küldetése teljesítésére.
A játékmenet a sebességre helyezi a hangsúlyt. A végső kihívás előtt négy fő főellenséget kell legyőzni, és a sorrend tetszőlegesen választható. Ez a megközelítés jelentősen eltér az eredeti struktúrától, és a gyors döntéshozatalt igényli a szűkös időkeret miatt.
A fő eltérés a játékmechanikában rejlik: az ellenségek sérülékenysége megváltozott. Ez lehetővé teszi a kihívások leküzdését korlátozott felszereléssel is. Továbbá, a teljes térkép már a kezdetektől elérhető, ami segíti a navigációt és a gyorsabb haladást.
Mivel a játékmenet a sebességre és az optimalizált útvonaltervezésre épít, azoknak a játékosoknak szól, akik már ismerik a Metroid alapjait, és új, időalapú kihívást keresnek a megszokott felfedezés helyett. A korai térkép-hozzáférés segíthet azoknak, akik a gyors végigjátszásra (speedrunning) koncentrálnak.
A közösség általában pozitívan fogadta azokat a módosításokat, amelyek a sebességet és az alternatív megközelítéseket helyezik előtérbe. Mivel a játék 2016-ban jelent meg, a jelenlegi állapot a stabil, véglegesnek tekinthető élményt tükrözi, amely a közösség által finomhangolt útvonalakra épül.