A 2025-ben megjelent Super Metroid But I Hate You egy átalakított verzió, amely szándékosan rosszul megtervezett pályákkal és furcsa döntésekkel kínál rendkívül szokatlan, kihívást jelentő játékmenetet. Ez a módosítás a klasszikus élményt csavarja el, és elsősorban azoknak szól, akik ismerik az eredeti játékot és a modding közösség furcsaságait. A játékmenet a felfedezésen és a harcon alapul, de a szokatlan szobaelrendezések miatt a megszokottnál jóval abszurdabb élményt nyújt.
Ez a játék egy jelentős átalakítása (modifikációja) a klasszikus Super Nintendo Entertainment System (SNES) játékélménynek, amely 2025 májusában jelent meg. A játék alapvetően a megszokott struktúrát veszi át, de radikálisan megváltoztatja a játékmenet számos elemét, szándékosan eltérve a hagyományos tervezési elvektől.
A magját tekintve továbbra is egy feltérképezős (Metroidvania) stílusú kaland, ahol a játékosnak egy hatalmas, összefüggő világot kell bejárnia, új képességeket szereznie, és ezekkel a képességekkel új területeket kell feltárnia. Azonban a hangsúly itt a szándékosan nehézkes, zavaró vagy szokatlan szobadesignokon van, amelyek jelentősen eltérnek az eredeti játék logikájától.
A játékmenet a felfedezésen és a képesség-alapú előrehaladáson alapul, mint az eredeti cím esetében. A játékos irányítja a főszereplőt, akinek célja a térkép teljes bejárása. A játék azonban szándékosan rosszul megtervezett szobákkal és logikailag megkérdőjelezhető elrendezésekkel teszi próbára a játékos türelmét és megfigyelőképességét.
A játékmenet nagy része a megszokott platformer elemekből áll, de a rejtvények és az előrejutás gyakran megkövetelik az eredeti játék ismeretét, mivel a módosítások gyakran utalnak a korábbi hack-ekre és a rajongói kultúrára.
A legfőbb megkülönböztető jegy a játék szatirikus és konfrontatív megközelítése. A fejlesztők egyedi, egyedi assembly kódokat alkalmaztak, hogy olyan helyzeteket hozzanak létre, amelyek szembemennek a játékos elvárásaival. Ez a megközelítés egy bizarr és megkérdőjelezhető játékélményt eredményez, amely inkább egy belső vicc, mint egy hagyományos kihívás.
Bár a játék a Super Metroid alapvető környezetét és narratív keretét használja, a hangsúly a játékmechanikai szatírán van, nem a mély történetmesélésen. A hangulat eltolódik a feszült sci-fi atmoszféráról egy szürreális, szándékosan frusztráló élmény felé, amely a játékosok számára szól, akik mélyen ismerik az eredeti játékot és a rajongói közösség által készített átiratokat.
A közösség visszajelzései alapján ez a modifikáció egyértelműen egy niche közönséget céloz meg. Azok, akik értékelik az extrém nehézséget és a metahumor elemeket, pozitívan fogadták az alkotást. Azonban azok számára, akik egy hagyományos, kiegyensúlyozott Metroidvania élményt keresnek, a játék szándékosan ellenséges kialakítása jelentős akadályt jelenthet. A legfrissebb visszajelzések általában a játék azon aspektusaira fókuszálnak, amelyek a leginkább megkérdőjelezik a játékosok megszokott gondolkodásmódját.
Ez a játék azoknak szól, akik már játszottak az eredeti Super Metroid játékkal, és élvezik a játékok belső poénjait, valamint a rendkívül szokatlan, szembemegyő tervezési döntéseket. A játék nem kínál könnyű belépési pontot az újonnan érkezők számára.