A Quake Upstart Mapping Project 2017 egy 2017-ben megjelent, a Quake motorra épülő tartalomcsomag, amely tíz egyedi, változatos témájú pályát kínál. A játékosok egy központi hubon keresztül érhetik el ezeket a testreszabott szinteket. A projekt célja az új pályakészítők ösztönzése volt, bemutatva a Quake motorban rejlő szinttervezési lehetőségeket. Elsősorban a Quake-motoros FPS-ek és a modding iránt érdeklődők számára releváns.
Ez a projekt egy kiegészítő tartalomcsomag, amely a Quake című PC-s lövöldözős játékhoz készült. A 2017-ben megjelent kiadvány célja az volt, hogy teret adjon új pályatervezőknek, bemutatva a motorban rejlő sokféle dizájnlehetőséget. A tartalom egy központi hubon keresztül érhető el, amely tíz, különböző méretű és témájú, egyedi készítésű pályát foglal magában.
Mivel ez egy pályacsomag, a játékmenet alapvetően a Quake alapjaira épül, fókuszban a gyors tempójú, első személyű lövöldözéssel. A játékosok a mellékelt egyedi pályákon keresztül navigálnak, ahol a hangsúly a térbeli elrendezés, az ellenségek elhelyezése és a harci szekvenciák tesztelésén van. A pályák mérete és stílusa változatos, ami eltérő játékélményt kínál a megszokottól.
A legfontosabb eleme a sokszínűség. A tíz pálya különböző vizuális stílusokat és térbeli kihívásokat kínál. A fejlesztők szándéka az volt, hogy demonstrálják, milyen széles skálán mozoghat a szinttervezés a rendelkezésre álló technológia keretein belül. A központi elosztórendszer biztosítja a pályák közötti átjárást.
Ez a csomag elsősorban azoknak szól, akik már ismerik és kedvelik a Quake alapjáték mechanikáit, és kifejezetten új, minőségi pályákat keresnek a meglévő játékélmény kiegészítésére. A projekt a szinttervezési kísérleteket helyezi előtérbe, így azok számára is érdekes lehet, akik a pályák felépítését és a térbeli elrendezést elemzik.
A tartalom kizárólag PC platformon (Microsoft Windows) érhető el, mint a Quake motorjára épülő kiegészítő modifikáció.
Mivel ez egy 2017-es, rögzített tartalmú projekt, a közösségi visszajelzések főként a pályák minőségére és a bemutatott tervezési sokszínűségre fókuszálnak. A frissítések vagy sürgős javítások valószínűsége alacsony, mivel a projekt egy konkrét, lezárt eseményt vagy bemutatót képvisel.
No screenshots available for this game.