Najnovije vijesti iz ION LANDS-a fokusirane su na ono što se događa 'ispod haube'. Najzanimljiviji dodatak je takozvani Ghost sustav za NPC-ove. Umjesto da procesor opterećuje punom simulacijom svakog građanina, sustav dijeli tisuće likova u tri razine: oni izvan distrikta, oni u blizini ali izvan vidokruga, te oni koje izravno vidite. Ovo omogućuje gradu da se osjeća naseljenim i živim bez da vam uništi FPS.
Uz to, razvojni tim je uveo Object Pooling, tehniku koja sprječava zastajkivanja pri učitavanju novih objekata ili likova. Umjesto stalnog stvaranja i brisanja resursa, igra ih reciklira, što je ključno za stabilnost u ovako detaljnom voxel okruženju. Čak je i ribolov dobio pažnju; svaka riba je individualno simulirana s vlastitim svjetlosnim efektima, ali optimizirana tako da ne opterećuje grafičku karticu nepotrebno.
Vizualno, Nivalis prolazi kroz potpuni remont sustava osvjetljenja (light probes), što će dodatno naglasiti atmosferu cyberpunk kiše i neona. Trenutno na igri rade tri QA tima, testirajući stabilnost i lokalizaciju na 11 jezika, kako bi sve bilo spremno za finalno lansiranje. Za nas igrače, ovo znači da će istraživanje opasnih ulica i upravljanje restoranima biti fluidno iskustvo, bez obzira na kaos koji se događa oko nas.
