हवाई युद्ध में अब ARH (Active Radar Homing) और SARH (Semi-Active Radar Homing) मिसाइलें पहले से कहीं अधिक स्मार्ट हो गई हैं। डेवलपर्स ने एक नया टारगेट फ़िल्टरिंग मैकेनिक जोड़ा है जो मिसाइल के रेडियो फ्यूज को यह समझने में मदद करता है कि असली लक्ष्य क्या है। अब यदि आपकी मिसाइल किसी बड़े विमान (जैसे फाइटर या बॉम्बर) पर लॉक है, तो उसका फ्यूज रास्ते में आने वाले छोटे लक्ष्यों, जैसे कि अन्य मिसाइलों, को नजरअंदाज कर देगा।
यह बदलाव डॉगफाइट्स के दौरान 'प्रॉक्सिमिटी फ्यूज' की गलत सक्रियता को रोकेगा। अक्सर ऐसा होता था कि आपकी मिसाइल दुश्मन के विमान तक पहुँचने से पहले ही किसी दूसरी मिसाइल के पास फटने के कारण बेकार हो जाती थी। अब मिसाइलें अपने मुख्य शिकार पर ध्यान केंद्रित रखेंगी, जिससे उनकी मारक क्षमता और प्रभावशीलता बढ़ जाएगी।
जमीनी युद्ध (Ground Battles) की बात करें तो, डेवलपर्स ने एक पुराने और अजीब दिखने वाले बग को ठीक किया है। कई बार वाहन के नष्ट होने के बाद उसके मलबे के हिस्से, जैसे पहिए या अन्य पुर्जे, हवा में तैरते हुए दिखाई देते थे। इस 'फ्लोटिंग फिजिक्स' की समस्या को अब पूरी तरह से सुलझा लिया गया है, जिससे गेम का विजुअल अनुभव और भी अधिक वास्तविक हो गया है।
हालांकि इसमें कोई नया वाहन नहीं जोड़ा गया है, लेकिन मिसाइल मैकेनिक्स में यह सुधार उच्च-स्तरीय (High-tier) जेट कॉम्बैट के मेटा को काफी प्रभावित करेगा। अब पायलटों को अपनी मिसाइलों के समय से पहले फटने का डर कम होगा।
