Nacon Studio Milan ने Terminator: Survivors के पीछे की अपनी विकास रणनीति और मुख्य 'पिलर्स' का खुलासा किया है, जो इस आगामी ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल RPG को एक साधारण शूटर से अलग बनाएंगे।
Judgment Day के चार साल बाद की दुनिया में सेट, यह गेम केवल मशीनों से लड़ने के बारे में नहीं है, बल्कि उस खौफ को फिर से महसूस करने के बारे में है जो हमने पहली दो फिल्मों में देखा था। डेवलपर्स का कहना है कि उन्होंने एक ऐसी नई टाइमलाइन तैयार की है जो मूल फिल्मों के लोअर (lore) का सम्मान करती है, लेकिन खिलाड़ियों को अपनी कहानी खुद लिखने की आजादी देती है।
इस गेम के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक T-800 का डिज़ाइन है। इसे केवल एक सामान्य दुश्मन के बजाय एक 'अजेय खतरे' के रूप में पेश किया जा रहा है। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को हर समय सतर्क रहना होगा—चाहे आप अकेले खेल रहे हों या को-ऑप में। गेमप्ले में आपको अपनी पसंद के अनुसार 'एक्शन' या 'स्टील्थ' चुनने की पूरी छूट मिलेगी। आप या तो भारी हथियारों के साथ स्काईनेट की मशीनों से टकरा सकते हैं या चुपके से संसाधनों को इकट्ठा करके अपनी बेस की ओर लौट सकते हैं।
डेवलपर्स ने स्पष्ट किया है कि एक 'सीमलैस ओपन वर्ल्ड' बनाना उनकी प्राथमिकता है, जहाँ कहानी और गेमप्ले के बीच कोई रुकावट न हो। अप्रैल की शुरुआत में आने वाला अगला अपडेट इस दुनिया के निर्माण (world-building) पर और अधिक विस्तार से जानकारी देगा। वर्तमान में, टीम खिलाड़ियों से सवाल भी इकट्ठा कर रही है ताकि भविष्य के ब्लॉग पोस्ट में उनका जवाब दिया जा सके।
एक सर्वाइवल गेम के रूप में, यहाँ संसाधन प्रबंधन और बेस-बिल्डिंग केवल साइड एक्टिविटी नहीं हैं, बल्कि आपके अस्तित्व के लिए अनिवार्य हैं। स्काईनेट की मशीनें और अन्य जीवित बचे हुए इंसानी गुट इस तबाह हो चुकी दुनिया को और भी खतरनाक बना देते हैं।
