डेवलपर्स ने स्वीकार किया है कि खिलाड़ियों के साथ संचार में कुछ कमियां रही हैं, लेकिन अब वे प्रीडेटर्स (शिकारी जीवों) के व्यवहार में बड़े बदलाव करने की तैयारी कर रहे हैं। आने वाले हफ्तों में आने वाले अपडेट्स मुख्य रूप से प्रीडेटर एग्रेशन टाइमिंग, उनके एग्रो (आक्रामकता) की रेंज और फ्लेयर्स जैसे सर्वाइवल टूल्स की प्रभावशीलता को सुधारने पर केंद्रित होंगे। लक्ष्य यह है कि समुद्र की गहराइयों में खतरों से निपटना अधिक 'फेयर' और समझने में आसान लगे।
समुदाय के एक बड़े हिस्से ने गेम में घातक हथियारों (lethal combat) की मांग की थी, लेकिन टीम ने स्पष्ट कर दिया है कि वे अपनी मूल डिजाइन फिलॉसफी पर कायम रहेंगे। Subnautica 2 का मुख्य अनुभव लाचारी, अन्वेषण और सर्वाइवल के इर्द-गिर्द बुना गया है, न कि जीवों को मारने के। इसका मतलब है कि आपको अभी भी अपनी बुद्धि और उपकरणों पर निर्भर रहना होगा, न कि बंदूकों पर।
खिलाड़ियों के लिए इसका क्या मतलब है? इसका अर्थ है कि जल्द ही आपको निम्नलिखित क्षेत्रों में सुधार देखने को मिलेंगे:
- क्रिएचर बैलेंस: शिकारी जीवों के हमला करने के तरीके और समय में बदलाव।
- टूल बफ: फ्लेयर्स और सर्वाइवल टूल अब खतरों को टालने में अधिक प्रभावी होंगे।
- बेहतर फीडबैक: यह समझना आसान होगा कि कोई जीव आप पर हमला क्यों कर रहा है और आप उससे कैसे बच सकते हैं।
हालांकि यह अपडेट तुरंत लागू नहीं हो रहे हैं, लेकिन डेवलपर्स का यह स्पष्ट संवाद दर्शाता है कि वे गेम को और अधिक रिफाइंड बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
