इस बड़े बदलाव का सबसे मुख्य हिस्सा 'Triumphs' सिस्टम है। अब खिलाड़ी केवल गेम के अंत में ही नहीं, बल्कि 'Exploration Age' जैसे शुरुआती चरणों में भी जीत हासिल कर सकते हैं। नया सिस्टम एक 'रिलेटिव स्कोर' मॉडल पर आधारित है, जहाँ आपकी जीत इस बात पर निर्भर करेगी कि आप दूसरे स्थान पर मौजूद खिलाड़ी से कितने आगे हैं।
मिलिट्री, कल्चरल और इकोनॉमिक जीत के लिए अब आपको विशिष्ट इन-गेम एक्शन करने होंगे। उदाहरण के लिए, बस्तियों को जीतना, अजूबों (Wonders) का निर्माण करना और अपनी अर्थव्यवस्था को मजबूत करना सीधे आपके विक्ट्री स्कोर को प्रभावित करेगा। यह बदलाव कैंपेन को अधिक प्रतिस्पर्धी बनाता है क्योंकि अब आपको लगातार अपने प्रतिद्वंद्वियों पर नज़र रखनी होगी।
साइंस विक्ट्री (Science Victory) को भी पूरी तरह से नया रूप दिया गया है। अब यह 'Innovation' पॉइंट्स पर आधारित है, जिन्हें 'Age Projects' पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है। एक बार जब आप 100 इनोवेशन पॉइंट्स जुटा लेते हैं, तो अंतिम काउंटडाउन शुरू हो जाएगा। यह पुराने 'स्पेस रेस' मॉडल से काफी अलग और रणनीतिक है।
अंत में, गेम का 'एंडगेम सेलिब्रेशन' अब आपके चुने हुए लीडर पर केंद्रित होगा। Firaxis ने इसमें अनसुने लीडर वॉयसओवर और शानदार सिनेमैटिक फ्लाईओवर्स जोड़े हैं, जो आपकी जीत के अनुभव को और भी यादगार बना देंगे। ये सभी बदलाव 19 मई को आने वाले पैच नोट्स के साथ विस्तार से सामने आएंगे।
