Nivalis जैसे घने और जीवंत शहर को चलाने के लिए बहुत अधिक प्रोसेसिंग पावर की आवश्यकता होती है। इसे संभालने के लिए डेवलपर्स ने एक 'Ghost' सिस्टम लागू किया है। यह सिस्टम शहर के हजारों NPCs को तीन स्तरों में विभाजित करता है: आपके जिले से बाहर, आपके जिले में लेकिन नज़र से दूर, और वे जो सीधे आपके सामने हैं। इससे गेम केवल उन्हीं पात्रों पर अपनी ताकत खर्च करेगा जिन्हें आप देख रहे हैं, जिससे फ्रेम रेट में भारी सुधार देखने को मिलेगा।
इसके अलावा, गेम में 'Object Pooling' का इस्तेमाल किया जा रहा है। सरल शब्दों में कहें तो, जब भी कोई नया NPC या ऑब्जेक्ट आपकी स्क्रीन पर आता है, तो गेम उसे नए सिरे से बनाने के बजाय पुराने डेटा का पुन: उपयोग करता है। यह उन छोटे-छोटे झटकों (stutters) को खत्म कर देगा जो अक्सर बड़े ओपन-वर्ल्ड गेम्स में महसूस होते हैं।
विजुअल्स और गेमप्ले के मोर्चे पर भी कुछ खास अपडेट्स हैं:
- लाइट प्रोब ओवरहॉल: शहर की रोशनी और चमक को और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए लाइटिंग सिस्टम को पूरी तरह से नया रूप दिया गया है।
- फिशिंग मैकेनिक्स: मछली पकड़ने के शौकीनों के लिए, प्रत्येक मछली का अपना अनूठा चमकता हुआ प्रभाव (glowing effect) होगा, जिसे विशेष रूप से ऑप्टिमाइज़ किया गया है।
- QA टेस्टिंग: तीन अलग-अलग टीमें (ION LANDS, 505 Games, और Quantic Lab) मिलकर 11 भाषाओं और विभिन्न हार्डवेयर पर गेम की स्थिरता की जांच कर रही हैं।
एक ऐसे शहर में जहाँ हर मोड़ पर खतरा है, कम से कम आपका गेमप्ले अब आपकी जान नहीं लेगा। ये सुधार बताते हैं कि Nivalis की टीम लॉन्च से पहले गेम को तकनीकी रूप से पूरी तरह से पॉलिश करने के लिए कितनी गंभीर है।
